Compétences
Les Compétences jouent un rôle crucial pour distinguer vos héros et définir votre stratégie globale ainsi que votre style de jeu. Lorsque votre héros accumule suffisamment d'expérience pour monter de niveau, vous recevez un point de statistique aléatoire et 3 options au choix : acquérir de nouvelles compétences ou améliorer une compétence déjà apprise.
Les compétences sont réparties en plusieurs catégories :
- Compétences de Force : Elles regroupent principalement des compétences ayant un impact direct sur l'efficacité de vos unités sur le champ de bataille. Elles améliorent leur robustesse et leurs dégâts, offrent un avantage de positionnement avant le combat, ou augmentent les chances d'obtenir des tours supplémentaires et des coups chanceux. Les héros privilégiant l'Attaque et la Défense bénéficieront grandement de ces compétences pour rendre leur armée redoutable.
- Compétences Magiques : Ces compétences influencent l'efficacité des sorts de vos héros, leur capacité à apprendre des paliers de magie supérieurs et leur permettent parfois de lancer plus d'un sort par tour. Les héros à vocation magique tireront le meilleur parti de ce groupe pour rendre leurs incantations dévastatrices.
- Compétences Générales : Ces compétences n'affectent ni le combat ni la magie, mais améliorent la capacité de vos héros à traverser et explorer la carte, à rallier des armées neutres, à gagner plus d'expérience ou à booster votre économie. Bien que votre héros principal ne se spécialise pas forcément dans toutes ces compétences, elles sont très utiles sur des héros de soutien pour augmenter vos revenus ou explorer le territoire ennemi.
- Compétences de Faction : Tous les héros appartiennent à une faction spécifique et ont donc accès à la compétence de leur faction. Ces compétences sont liées à la ville d'origine du héros et offrent des avantages propres au thème de la faction. Les héros de la Nécropole possèdent tous un talent en Nécromancie, les héros du Schisme peuvent invoquer des unités supplémentaires au début du combat, etc.
Niveaux de compétence
Les compétences ont trois niveaux d'efficacité : de Base, Avancé et Expert. Toutes les compétences sont au niveau "Base" lors de leur acquisition. Après avoir choisi d'augmenter son niveau, une compétence devient "Avancée", et vous aurez alors le choix entre 3 Compétences secondaires pour la renforcer.
Par exemple, en passant l'Offensive au niveau Avancé, vous pouvez choisir d'augmenter de 50 % les dégâts des capacités de vos unités, d'augmenter leurs dégâts à distance, ou de leur permettre de générer plus de Points de Focalisation lors d'une attaque.
Vous ne pouvez choisir qu'une seule compétence secondaire parmi les trois proposées. Lors du passage au niveau Expert, vous ferez un dernier choix entre deux autres compétences secondaires différentes pour finaliser cette branche. Ces compétences secondaires de niveau Expert sont plus puissantes que celles du niveau Avancé. Certains artéfacts permettent d'acquérir toutes les compétences secondaires associées, mais dans la plupart des cas, vous devrez choisir votre spécialisation.
Compétences des héros
Les compétences de héros peuvent avoir des synergies avec d'autres compétences.
Capacités de héros
Capacités de créature


