Druid

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


Druid
Bohater posługujący się magią
Frakcja
Umiejętność frakcji
Atrybuty początkowe
(z szansą na wzrost na poziomach 1-24)
Atak 1
15%
15%
35%
Na pozimach 25+, wszystkie szanse wynoszą 25%.
Klasy elitarne
Niebiański Wysłannik
Gniew Niebios
Wewnętrzne ID
magic_nature

Druid to Bohater Magii frakcji Knieja. Jego odpowiednikiem jest Bohater Mocy Opiekun.

Umiejętności

Jako Bohater Magii, Druid ma duże szanse na naukę umiejętności związanych z magią i może nauczyć się umiejętności Wiedza Tajemna, która jest wyłączną umiejętnością Magii.

Druid ma następujące szanse na zdobycie nowych umiejętności na poziomie podstawowym oferowanych po awansie na wyższy poziom:

Zmiana procentowa ⇄ waga
Umiejętność Szansa na
awans
Każde
4 poziomy
Każde
5 poziomów
Na poziomie
20
Natarcie 2.13%50
Obrona 2.13%50
Przywództwo 3.19%75
Szczęście 5.32%125
Odporność 2.13%50
Taktyka 4.26%100
Bitewne Rzemiosło 2.13%50
Praktyka Oblężnicza 4.26%100
Werbunek 4.26%100
Walka —
Magia Bitewna 6.38%150
Talent Magiczny 6.38%150
Przyzwanie Awatara 6.38%150
Mądrość 6.38%150
Magia Brzasku 1.70%40 3.33%80
Magia Zmierzchu 0.85%20 1.67%40
Magia Tajemna 2.55%60 5.00%120
Magia Pierwotna 3.40%80 6.67%160
Wiedza Tajemna 6.38%150 4.55%100 4.17%100
Dyplomacja 4.26%100
Logistyka 4.26%100
Zwiad 4.26%100
Przenikliwość 6.38%150
Ekonomia 2.13%50
Prawość —
Nekromancja —
Szmer 8.51%200 4.55%100 4.17%100
Przyzwanie Chmary —
Komunia Otchłani —
Siła Triumwiratu —


Klasy Elitarne

Bohater Druid mogą awansować do jednej z następujących klas elitarnych, jeśli nauczą się wszystkich wymaganych umiejętności na poziomie eksperta:

Niebiański Wysłannik
Bohater może używać wszystkich zaklęć.
Wymagania
Wewnętrzne ID
sub_class_nature_magic_1
Gniew Niebios
Heroiczne Uderzenie zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom w zasięgu 1 pola.
Wymagania
Wewnętrzne ID
sub_class_nature_magic_2

Bohaterowie

BohaterTypKlasaSpecjalność
VatawnaMagiaDruidDuchowy wigor
Map spell uses and more Mana …
Może użyć każdego zaklęcia na mapie świata o 1 raz(y) więcej. Dodatkowo jej maksymalna mana zwiększa się o 20% oraz o kolejne 5% co 4 poz. bohatera.
Tss’kish StarszyMagiaDruidNajstarsze znane drzewo
Herbomancer bonuses …
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem herbomanci zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a herbomanci po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
AelinielMagiaDruidŻar kontrolowany
Masterful Firewall …
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Ściany Ognia. Ta wersja czaru pozostaje aktywna przez następującą liczbę dodatkowych rund: 2.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
GlacjaMagiaDruidLodowy Pocisk
Masterful Ice Bolt …
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Lodowego Pocisku. Ta wersja czaru ma podwojoną karę do inicjatywy.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
VimMagiaDruidTwardy jak skała
Masterful Cave In …
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Tąpnięcia. Przeszkody stworzone przez tę wersję zaklęcia muszą zostać trafione +1 razy, aby zostały zniszczone.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
HalonMagiaDruidBłyskawice i grzmoty
Masterful Chain Lightning …
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Serii Piorunów. Ta wersja czaru traci połowę zadawanych obrażeń, gdy przeskakuje między celami.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
EcholiliaMagiaDruidSzemrząca kopia
Masterful Mirror Copy …
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Lustrzanej Kopii. Ta wersja czaru może obierać za cel wrogie stworzenia.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
SullieMagiaDruidObywatelka Szmeroborów
Summon stronger Avatar …
Przyzwany awatar jest niewrażliwy na obrażenia magiczne.
Ma +1 do mocy zaklęć co 2 poz. bohatera, gdy przyzywa awatar.
PieśniarzMagiaDruidWędrowny muzyk
Get initial Focus Points …
Na początku każdej rundy (z wyjątkiem pierwszej) generuje +2 pkt. skupienia oraz dodatkowo 1 co 3 poz. bohatera. Wróg traci tę samą wartość punktów skupienia.

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też

Klasy bohaterów
Moc Rycerz  • Rycerz Śmierci  • Opiekun  • Egzekutor  • Strażnik Przysięgi  • Hegemon
Magia Kapłan  • Nekromanta  • Druid  • Herold  • Głos Szczeliny  • Czarnoksiężnik