戦闘術
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Levels
戦闘集中
第1ラウンドを除く、各戦闘ラウンドの開始時にフォーカスチャージを1生成する。「戦闘魔法」を習得しているとボーナスが2倍になる。
マナ生成
ヒーローの最大マナが、自身の攻撃力と防御力ごとに2増加する。「徴募」を習得しているとボーナスが倍になる。
Chances
| Hero Class💬 | chance at level-up💬 |
Every 4th level💬 |
Every 5th level💬 |
At level 20💬 |
|---|---|---|---|---|
| 6.38% | ||||
| 2.13% | ||||
| 6.52% | ||||
| 2.17% | ||||
| 6.38% | ||||
| 2.13% | ||||
| 6.38% | ||||
| 2.13% | ||||
| 4.26% | ||||
| 4.26% | ||||
| 6.25% | ||||
| 2.08% | ||||
Skill synergies
Knowing 戦闘術 will give the following benefits to other subskills:
決意
味方クリーチャーが追加のターンを得る確率が士気ポイントごとに1%増加する。「戦闘術」を習得しているとボーナスが2倍になる。
味方クリーチャーが追加のターンを得る確率が士気ポイントごとに1%増加する。「戦闘術」を習得しているとボーナスが2倍になる。
誇張
中立の部隊から見たヒーローの軍の戦力が実際より25%増加し、仲間になるか逃亡する確率が上昇する。「戦闘術」を習得しているとボーナスが2倍になる。
中立の部隊から見たヒーローの軍の戦力が実際より25%増加し、仲間になるか逃亡する確率が上昇する。「戦闘術」を習得しているとボーナスが2倍になる。


