Houbliole du crépuscule
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
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Rang II |
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Coût 250 (Coût d'amélioration) ( 65 |
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Croissance de base +9 |
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Valeur 216 |
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| Stats | |||
Points de vie 18
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Attaque 7
Base: 6 Increase: +1 |
Défense 7
Base: 5 Increase: +2 |
Dégâts 4-8
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Moral 2
Base: 1 Increase: +1 |
Chance 1
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Initiative 9
Base: 6 Increase: +3 |
Vitesse 5
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Houbliole du crépuscule |
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| ID interne | |||
| twinkle_upg_alt | |||
Houbliole du crépuscule est une unité de palier II de la faction
Bosquet. Cette unité se recrute dans Champ des houblioles II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Houbliole, au même titre que
Houbliole de l’aube.
Description
Lorsque nature et magie s’entremêlent, les résultats sont toujours imprévisibles. Plus proches de leurs origines de lucioles, les houblioles du crépuscule libèrent des explosions d’énergie magique lorsque le soleil se couche et que la nuit commence à tomber. Le spectacle est tout simplement époustouflant.
Capacités
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Noyau magique
À sa mort, cette créature augmente la puissance de sorts de son héros de 1 jusqu’à la fin du combat.
Active Ability
Houblon sangsue
Spécial
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Prend [ 2 + 1 toutes les 6 unités du peloton ] de mana au héros ennemi. Le mana est transféré au héros de cette créature (si présent).Active Ability
Éclosion
Spécial
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Augmente la puissance de sorts du héros de 2 jusqu’à la fin du tour.Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des houblioles dans vos villes augmente de 2/4/6. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.
Rang ICoût: 3/2/1
Sceau de Loi
Augmente la vitesse et l’initiative des faunes, des houblioles et des herbomanciens de 2.
Rang VCoût: 5
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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