Chmielarek Zmierzchu
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Dusk Hoplet/pl)
Frakcja |
|||
Stopień II |
|||
Koszt 250 (Koszt ulepszenia) ( 65 |
|||
Bazowy Przyrost +9 |
|||
Wartość odziału 216 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 18
|
Atak 7
Base: 6 Increase: +1 |
Obrona 7
Base: 5 Increase: +2 |
Zadawane obrażenia 4-8
|
Morale 2
Base: 1 Increase: +1 |
Szczęście 1
|
Inicjatywa 9
Base: 6 Increase: +3 |
Szybkość 5
|
| Inne | |||
Budynek |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Ulepszenie B Chmielarek Zmierzchu |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| twinkle_upg_alt | |||
Chmielarek Zmierzchu to ulepszona jednostka tieru II frakcji
Knieja. Można ją rekrutować z Chmielnik II.
Jest to jedna z ulepszonych wersji
Chmielarek, drugą jest
Chmielarek Brzasku.
Opis
Kiedy natura splata się z magią, rezultatów nie da się przewidzieć. Podobnie jak ich przodkowie, świetliki, chmielarki Zmierzchu emitują wiązki magicznej energii, gdy tylko zachodzi słońce i zaczyna zapadać noc. Ten widok zapiera dech w piersiach.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.
od -3 do 3Zakres morale
od -5 do 5Zakres szczęścia
TakPoległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Magiczny Rdzeń
Umierając, stworzenie to zwiększa moc zaklęć swojego bohatera o 1 aż do końca walki.
Active Ability
Otumaniający Chmiel
Specjalna
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Zabiera [ 2 + 1 za 6 jedn. w oddziale ] many wrogiemu bohaterowi, przekazując ją bohaterowi stworzenia (jeśli jest on obecny).Active Ability
Rozkwit
Specjalna
Koszt:
1 Ładunek SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom I
Zwiększa moc zaklęć bohatera o 2 do końca rundy.Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4/6. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.
Poziom IKoszt: 3/2/1
Pieczęcie Praw
Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.
Poziom VKoszt: 5
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


