Iriyade de cristal

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 18:09, 1 August 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Iriyade de cristal
Faction
Rang
III
Coût
300Or
(Coût d'amélioration)
( 80Or)
Croissance de base
+6
Valeur
280
Stats
Points de vie
45
Attaque
6
Défense
11
Dégâts
5-7
Moral
0
Chance
0
Initiative
3This stat is higher compared to the base unit.

Base: 2
Increase: +1
Vitesse
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +2
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Iriyade de cristal
ID interne
ent_upg_alt

Bosquet

Description

No results

Capacités

Type de créature
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
-3 à 3Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
NonLes incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Frappe de zone
Inflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Passive Ability
Incarnation de la terre
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les sorts « Éboulement » et « Crocs de pierre ».
Passive Ability
Épines de cristal
À chaque fois qu’un ennemi attaque cette créature au corps à corps, 1 unités du peloton attaquant meurent. Affecte les créatures de rang 5 et inférieur.
Active Ability
Éveil : Terre II
Spécial
Coût: 3 Points de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang III
Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de 2, ses PV de 10, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Lui permet d’utiliser d’autres capacités. Une fois par combat.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Brise-terre
Effet positif
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Tous les ennemis dans un rayon de 2 cases ne peuvent cibler que cette créature jusqu’à la fin du tour.
Ne termine pas le tour. Ne peut être utilisé qu’après « Éveil ».

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5/10/15.
Rang IICoût: 3/2/1 Sceau de Loi
Les capacités des iriyades des lianes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Rang VCoût: 5 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi