クリスタルイリヤード
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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クリスタルイリヤード |
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派閥 |
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ティア III |
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Cost💬 300 (Upgrade cost💬) ( 80 |
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Base growth💬 +6 |
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Squad value💬 280 |
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| Stats💬 | |||
HP 45
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攻撃力 6
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防御力 11
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ダメージ 5-7
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士気 0
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幸運 0
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イニシアチブ 3
Base: 2 Increase: +1 |
素早さ 5
Base: 3 Increase: +2 |
| Other Info💬 | |||
Dwelling💬 |
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| Related Units💬 | |||
Upgrade B💬 クリスタルイリヤード |
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| Internal ID💬 | |||
| ent_upg_alt | |||
クリスタルイリヤード is a tier-III unit of the
グローヴ faction. They can be recruited from the 巨石の輪 II.
They are one of the upgraded versions of the
ヴァインイリヤード, the other being the
ファンガルイリヤード.
ユニット紹介
元素学者たちは、あらゆる元素には二つの側面があると説く。
「地」の元素の第二の側面は、その礎にある頑固で誇り高く、不屈の性質──つまり石である。クリスタルイリヤードとの遭遇は、そのたゆまない変化への拒絶との対面だ。強烈な縄張り意識ゆえに、避けられぬ足止めを意味する。
「地」の元素の第二の側面は、その礎にある頑固で誇り高く、不屈の性質──つまり石である。クリスタルイリヤードとの遭遇は、そのたゆまない変化への拒絶との対面だ。強烈な縄張り意識ゆえに、避けられぬ足止めを意味する。
Abilities
Creature Type💬
具現体
精霊、魂、あるいは他の無形の力が集まり、物質的な姿を得たもの。
–3~3士気
–3~3幸運
No💬倒れた具現体は、戦闘後にアンデッドとして蘇生できない。
Attack Type💬
近接攻撃
隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
Passive Ability
範囲攻撃
対象とその周囲にいるすべての敵にダメージを与える。巻き添えのダメージは50%減少する。
Passive Ability
地の具現体
このクリーチャーは倒れると死体を残さない。「降石」と「石の牙」の呪文を無効化する。
Passive Ability
クリスタルの棘
敵がこのクリーチャーに近接攻撃を仕掛けるたびに、攻撃側のスタック内のユニットが1体死亡する。ティア5までのクリーチャーに有効。
Active Ability
覚醒:地 II
特殊
Cost💬: 

3 Focus Charges💬Cooldown💬: 1 round💬Tier💬 III
このクリーチャーの素早さとイニシアチブが2、HPが10増加し、反撃回数が無制限になる。他のアビリティが使用できるようになる。戦闘中1回のみ使用可能で、戦闘終了まで持続する。ターン終了にならない。
Active Ability
地砕き
強化効果
Cost💬: 
2 Focus Charges💬Cooldown💬: 2 rounds💬Tier💬 II
半径2タイル以内のすべての敵が、ラウンド終了までこのクリーチャーしか対象にできなくなる。ターン終了にならない。「覚醒」後にのみ使用可能。
法
This unit is affected by the following Faction Laws:
自都市における「ヴァインイリヤード」の生産数が2増加し、そのHPが5/10/15増加する。
Tier💬 IICost💬: 3/2/1
Law Seals💬
ヴァインイリヤード、ナイアス、キリン、フェニックスのアビリティの消費フォーカスチャージが1減少する。
Tier💬 VCost💬: 5
Law Seals💬
ティア3の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
Tier💬 IICost💬: 2
Law Seals💬
自都市におけるティア3のクリーチャーの生産数が2増加する。
Tier💬 IICost💬: 2
Law Seals💬
Strategy
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