Iriad krystaliczny

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Crystal Iriyad/pl)


Iriad krystaliczny
Frakcja
Stopień
III
Koszt
300Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 80Złoto)
Bazowy Przyrost
+6
Wartość odziału
280
Statystyki
Zdrowie
45
Atak
6
Obrona
11
Zadawane obrażenia
5-7
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
3This stat is higher compared to the base unit.

Base: 2
Increase: +1
Szybkość
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +2
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Iriad krystaliczny
Wewnętrzne ID
ent_upg_alt

Iriad krystaliczny to ulepszona jednostka tieru III frakcji Knieja. Można ją rekrutować z Krąg Menhirów II.

Jest to jedna z ulepszonych wersji Iriad bluszczowy, drugą jest Iriad grzybniowy.

Opis

Elementaliści uważają, że każdy żywioł posiada dwa aspekty.

Drugim aspektem żywiołu ziemi jest jej dumna, uparta i nieustępliwa natura, wyrażająca się w jej tworzywie: kamieniu. Iriady krystaliczne są wyjątkowo terytorialnymi stworzeniami, zatem spotkanie z nimi oznacza zderzenie z nieugiętą odpornością na zmiany, przeszkodą, której w żaden sposób nie da się uniknąć.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
od -3 do 3Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
NiePoległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Passive Ability
Obszarowe Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Passive Ability
Ucieleśnienie Ziemi
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.
Passive Ability
Kryształowe Kolce
Za każdym razem, kiedy wróg atakuje to stworzenie atakiem wręcz, jednostki z atakującego oddziału giną w liczbie 1. Działa na stworzenia do 5. stopnia.
Active Ability
Przebudzenie: Ziemia II
Specjalna
Koszt: 3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom III
To stworzenie zyskuje +2 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Nie kończy tury.
Active Ability
Epicentrum
Pozytywny efekt
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Wszyscy wrogowie w zasięgu pól w liczbie 2 mogą atakować tylko to stworzenie do końca rundy.
Nie kończy tury. Można użyć jedynie po Przebudzeniu.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5/10/15.
Poziom IIKoszt: 3/2/1 Pieczęcie Praw
Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom VKoszt: 5 Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też