Houbliole du crépuscule
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
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Rang II |
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Coût 250 (Coût d'amélioration) ( 65 |
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Croissance de base +9 |
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Valeur 216 |
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| Stats | |||
Points de vie 18
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Attaque 7
Base: 6 Increase: +1 |
Défense 7
Base: 5 Increase: +2 |
Dégâts 4-8
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Moral 2
Base: 1 Increase: +1 |
Chance 1
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Initiative 9
Base: 6 Increase: +3 |
Vitesse 5
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Houbliole du crépuscule |
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| ID interne | |||
| twinkle_upg_alt | |||
Description
No results
Capacités
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Noyau magique
À sa mort, cette créature augmente la puissance de sorts de son héros de 1 jusqu’à la fin du combat.
Active Ability
Houblon sangsue
Spécial
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Prend [ 2 + 1 toutes les 6 unités du peloton ] de mana au héros ennemi. Le mana est transféré au héros de cette créature (si présent).Active Ability
Éclosion
Spécial
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Augmente la puissance de sorts du héros de 2 jusqu’à la fin du tour.Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des houblioles dans vos villes augmente de 2/4/6. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.
Rang ICoût: 3/2/1
Sceau de Loi
Augmente la vitesse et l’initiative des faunes, des houblioles et des herbomanciens de 2.
Rang VCoût: 5
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi


