Houbliole du crépuscule

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 18:09, 1 August 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Houbliole du crépuscule
Faction
Rang
II
Coût
250Or
(Coût d'amélioration)
( 65Or)
Croissance de base
+9
Valeur
216
Stats
Points de vie
18
Attaque
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +1
Défense
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +2
Dégâts
4-8
Moral
2This stat is higher compared to the base unit.

Base: 1
Increase: +1
Chance
1
Initiative
9This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +3
Vitesse
5
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Houbliole du crépuscule
ID interne
twinkle_upg_alt

Bosquet

Description

No results

Capacités

Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Noyau magique
À sa mort, cette créature augmente la puissance de sorts de son héros de 1 jusqu’à la fin du combat.
Active Ability
Houblon sangsue
Spécial
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Prend [ 2 + 1 toutes les 6 unités du peloton ] de mana au héros ennemi. Le mana est transféré au héros de cette créature (si présent).
Active Ability
Éclosion
Spécial
Coût: 1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Augmente la puissance de sorts du héros de 2 jusqu’à la fin du tour.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des houblioles dans vos villes augmente de 2/4/6. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.
Rang ICoût: 3/2/1 Sceau de Loi
Augmente la vitesse et l’initiative des faunes, des houblioles et des herbomanciens de 2.
Rang VCoût: 5 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi