Loi de faction - Ruche

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


Liste des Lois pour la Ruche :

LoiFactionRangCatégorieDescriptionCoût
Abondance de ressources IRucheIfaction FactionFournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.1
Lois de la RucheRucheIfaction FactionLes conditions requises pour débloquer les lois de niveau supérieur sont réduites de 2/4.1/1
Dévoration de manaRucheIfaction FactionLes sorts de vos héros de la Ruche coûtent -1/2/3 de mana.2/2/2
Réserves de focalisationRucheIfaction FactionCommencez chaque combat avec +1 charge(s) de focalisation.4
Intégration à la RucheRucheIarmy ArméeLes créatures alliées gagnent 1/2/3 en attaque.2/2/2
Réception de la RucheRucheIarmy ArméeLes créatures alliées gagnent 1/2/3 en défense.2/2/2
Rejetons de la Ruche IRucheIarmy ArméeLes larves de feu invoquées infligent +50 % de dégâts lorsqu’elles meurent.3
Percepteurs d’impôtsRucheIIfaction FactionProduit 250/500/750 pièces d’or par jour.2/2/2
Extraction : CristauxRucheIIfaction FactionProduit 1/2 cristal ou cristaux par jour.2/2
Désirs cachésRucheIIfaction FactionVos héros de la Ruche voient des informations exactes sur les pelotons neutres dans un rayon de [3 × vision du héros] cases.3
Parasites d’éliteRucheIIarmy ArméeLa formation des parasites dans vos villes augmente de 4. Leurs PV augmentent de 1/2.3/2
Sauterelles d’éliteRucheIIarmy ArméeLa formation des sauterelles dans vos villes augmente de 4. Leur vitesse augmente de 1/2.3/2
Frelons d’éliteRucheIIarmy ArméeLa formation des frelons dans vos villes augmente de 2. Leur initiative augmente de 1/2.3/2
Abondance de ressources IIRucheIIIfaction FactionFournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.2
Sélection naturelleRucheIIIfaction FactionLes habitations extérieures dans une zone que vous contrôlez produisent des créatures améliorées.4
Pouvoir antiqueRucheIIIfaction FactionLes sorts primordiaux de vos héros gagnent 1 niveau(x).3
Scorpions d'éliteRucheIIIarmy ArméeLa formation des scorpions dans vos villes augmente de 2. Leur moral et leur chance augmentent de 1/3.3/2
Dévastateurs d’éliteRucheIIIarmy ArméeLa formation des dévastateurs dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1/5 et 1 respectivement.3/2
Lumbrics d’éliteRucheIIIarmy ArméeLa formation des lumbrics dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1/5 et 1 respectivement.3/2
Rejetons de la Ruche IIRucheIIIarmy ArméeLes larves de feu invoquées incitent les ennemis adjacents à les attaquer, plutôt que d’autres unités.4
Prospérer et s’épanouirRucheIVfaction FactionLes habitations extérieures augmentent la formation de leurs créatures respectives dans les villes de 50/100 %.4/4
Regard de BelzébuthRucheIVfaction FactionVos héros de la Ruche voient des informations exactes sur les héros ennemis et les villes dans un rayon de [3 × vision du héros] cases.3
Reines de la Ruche d’éliteRucheIVarmy ArméeLa formation des reines de la Ruche dans vos villes augmente de 1. Elles infligent +5/10 point(s) de dégâts et leurs PV augmentent de 25/50.3/2
Grande ConquêteRucheIVarmy ArméeLorsque vous combattez dans la zone que vous ne contrôlez pas, l’attaque et la défense des créatures de la Ruche alliées augmentent de 2/4/6.2/2/2
Abondance de ressources IIIRucheVfaction FactionFournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.3
Évoluer, s’adapter, surmonterRucheVfaction FactionAméliorer vos créatures de la Ruche coûte -10/20 % en or. Le recrutement des créatures améliorées est réduit du même montant.5/5
Magie de la RucheRucheVfaction FactionVos héros de la Ruche infligent +10/20/30 % de dégâts magiques.3/3/3
Aucune compassionRucheVarmy ArméeLa probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures alliées augmente de 1/2/3 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement.3/3/3
Rage infernaleRucheVarmy ArméeLes créatures alliées infligent +1/2 point(s) de dégâts.4/4
Rejetons de la Ruche IIIRucheVarmy ArméeLes larves de feu invoquées attaquent deux fois.5

Pour consulter les Lois de toutes les factions, voir Aperçu des Lois.


Note : Lorsque vous améliorez les Lois de Faction en jeu, l'infobulle des Lois dans lesquelles vous avez déjà investi des sceaux affichera le bonus que vous avez déjà acquis, suivi d'une autre ligne affichant l'effet cumulé après l'amélioration de la Loi. Cette page fusionne les descriptions de chaque niveau d'une Loi en un seul texte, en mettant en évidence les différences si nécessaire. Chaque niveau améliore uniquement les valeurs numériques et utilise le code couleur suivant : Niveau 1 / Niveau 2 / Niveau 3