Loi de faction - Ruche
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Liste des Lois pour la
Ruche :
| Loi | Faction | Rang | Catégorie | Description | Coût |
|---|---|---|---|---|---|
| I | Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 1 | |||
| I | Les conditions requises pour débloquer les lois de niveau supérieur sont réduites de 2/4. | 1/1 | |||
| I | Les sorts de vos héros de la Ruche coûtent -1/2/3 de mana. | 2/2/2 | |||
| I | Commencez chaque combat avec +1 charge(s) de focalisation. | 4 | |||
| I | Les créatures alliées gagnent 1/2/3 en attaque. | 2/2/2 | |||
| I | Les créatures alliées gagnent 1/2/3 en défense. | 2/2/2 | |||
| I | Les larves de feu invoquées infligent +50 % de dégâts lorsqu’elles meurent. | 3 | |||
| II | Produit 250/500/750 pièces d’or par jour. | 2/2/2 | |||
| II | Produit 1/2 cristal ou cristaux par jour. | 2/2 | |||
| II | Vos héros de la Ruche voient des informations exactes sur les pelotons neutres dans un rayon de [3 × vision du héros] cases. | 3 | |||
| II | La formation des parasites dans vos villes augmente de 4. Leurs PV augmentent de 1/2. | 3/2 | |||
| II | La formation des sauterelles dans vos villes augmente de 4. Leur vitesse augmente de 1/2. | 3/2 | |||
| II | La formation des frelons dans vos villes augmente de 2. Leur initiative augmente de 1/2. | 3/2 | |||
| III | Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 2 | |||
| III | Les habitations extérieures dans une zone que vous contrôlez produisent des créatures améliorées. | 4 | |||
| III | Les sorts primordiaux de vos héros gagnent 1 niveau(x). | 3 | |||
| III | La formation des scorpions dans vos villes augmente de 2. Leur moral et leur chance augmentent de 1/3. | 3/2 | |||
| III | La formation des dévastateurs dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1/5 et 1 respectivement. | 3/2 | |||
| III | La formation des lumbrics dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1/5 et 1 respectivement. | 3/2 | |||
| III | Les larves de feu invoquées incitent les ennemis adjacents à les attaquer, plutôt que d’autres unités. | 4 | |||
| IV | Les habitations extérieures augmentent la formation de leurs créatures respectives dans les villes de 50/100 %. | 4/4 | |||
| IV | Vos héros de la Ruche voient des informations exactes sur les héros ennemis et les villes dans un rayon de [3 × vision du héros] cases. | 3 | |||
| IV | La formation des reines de la Ruche dans vos villes augmente de 1. Elles infligent +5/10 point(s) de dégâts et leurs PV augmentent de 25/50. | 3/2 | |||
| IV | Lorsque vous combattez dans la zone que vous ne contrôlez pas, l’attaque et la défense des créatures de la Ruche alliées augmentent de 2/4/6. | 2/2/2 | |||
| V | Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée. | 3 | |||
| V | Améliorer vos créatures de la Ruche coûte -10/20 % en or. Le recrutement des créatures améliorées est réduit du même montant. | 5/5 | |||
| V | Vos héros de la Ruche infligent +10/20/30 % de dégâts magiques. | 3/3/3 | |||
| V | La probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures alliées augmente de 1/2/3 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement. | 3/3/3 | |||
| V | Les créatures alliées infligent +1/2 point(s) de dégâts. | 4/4 | |||
| V | Les larves de feu invoquées attaquent deux fois. | 5 | |||
Pour consulter les Lois de toutes les factions, voir Aperçu des Lois.
Note : Lorsque vous améliorez les Lois de Faction en jeu, l'infobulle des Lois dans lesquelles vous avez déjà investi des sceaux affichera le bonus que vous avez déjà acquis, suivi d'une autre ligne affichant l'effet cumulé après l'amélioration de la Loi. Cette page fusionne les descriptions de chaque niveau d'une Loi en un seul texte, en mettant en évidence les différences si nécessaire. Chaque niveau améliore uniquement les valeurs numériques et utilise le code couleur suivant : Niveau 1 / Niveau 2 / Niveau 3


