Seigneur vampire

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Seigneur vampire
Faction
Rang
VII
Coût
2000Or 2Mercure
(Coût d'amélioration)
( 800Or 1Mercure)
Croissance de base
+2
Valeur
3276
Stats
Points de vie
175This stat is higher compared to the base unit.

Base: 150
Increase: +25
Attaque
22
Défense
26This stat is higher compared to the base unit.

Base: 20
Increase: +6
Dégâts
30This stat is higher compared to the base unit.

Base: 25
Increase: +5
-30This stat is higher compared to the base unit.

Base: 25
Increase: +5
Moral
0
Chance
0
Initiative
13This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +2
Vitesse
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +2
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Seigneur vampire
Amélioration B
ID interne
vampire_upg

Nécropole

Description

No results

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
NeutreMoral
|
-5 à 5Intervalle de la chance
|
NonNécromancie?
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.

Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5.

Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Capacité passive
Frappe rapide
Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Capacité passive
Vampirisme
Chaque attaque restaure 40 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Peut ressusciter les unités tuées.

N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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