Feniks

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Phoenix/pl)


Feniks
Frakcja
Stopień
VII
Koszt
2900Złoto 1Kryształy
Bazowy Przyrost
+1
Wartość odziału
4414
Statystyki
Zdrowie
200
Atak
28
Obrona
26
Zadawane obrażenia
45-65
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
14
Szybkość
8
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Feniks
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
phoenix

Feniks to ulepszona jednostka tieru VII frakcji Knieja. Można ją rekrutować z Płonący Stos.

Jednostka może być ulepszona do Feniks płomienny lub Feniks azurytowy.

Opis

Feniksy nie są rodzimymi mieszkańcami Jadame, lecz podróżnikami, którzy z własnej woli przybyli na te ziemie. To wyjątkowo inteligentne stworzenia, które gnieżdżą się głęboko w lesie.

Mówi się, że pojedyncza iskra ognia jest w stanie przywrócić je z powrotem do życia.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
od -3 do 3Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
NiePoległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Zmiatające Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym wrogom po jego bokach.
Passive Ability
Ucieleśnienie Ognia
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Kuli Ognia, Ściany Ognia oraz Armagedonu.
Active Ability
Przebudzenie: Ogień I
Specjalna
Koszt: 3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom III
To stworzenie zwiększa szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 25, oraz zadaje maksymalne obrażenia. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Nie kończy tury.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10/15/20.
Poziom VKoszt: 3/2/1 Pieczęcie Praw
Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom VKoszt: 5 Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom VKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom VKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też