Herbomanta
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Herbomancer/pl)
Frakcja |
|||
Stopień V |
|||
Koszt 640 |
|||
Bazowy Przyrost +3 |
|||
Wartość odziału 680 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 60
|
Atak 12
|
Obrona 14
|
Zadawane obrażenia 15-18
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 6
|
Szybkość 4
|
| Inne | |||
Budynek |
|||
Specjalista Bohater |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Bazowa Jednostka Herbomanta |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| druid | |||
Herbomanta to ulepszona jednostka tieru V frakcji
Knieja. Można ją rekrutować z Grzybowa Chata.
Jednostka może być ulepszona do
Grzybomanta lub
Szmeromanta.
Opis
Żyją głęboko w kniejach i czczą naturę we wszystkich jej formach. Herbomanci są błogosławionymi wysłannikami Grzybni, która wysyła ich na Jadame, aby strzegli porządku naturalnego. Wielu chce poprzez nich zrozumieć istotę magicznego przepływu przez Enroth.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
od -5 do 5Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
TakPoległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Passive Ability
Grzybowa Magia
Zmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 1. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Grzybowa Pieśń - Ranga ITa umiejętność ma wiele wersji.
Specjalna
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 4 many za każdy zużyty ładunek skupienia.Active Ability
Chmara Pszczół
Negatywny efekt
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Zadaje [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń wybranemu wrogiemu stworzeniu. Pszczoły atakują cel w sposób ciągły, zadając [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń na początku każdej tury. Efekt ten się kumuluje.Czas trwania w rundach: 3.
Specialist Hero
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem herbomanci zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a herbomanci po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Pod jego dowództwem herbomanci zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a herbomanci po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2/3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom IVKoszt: 3/2/1
Pieczęcie Praw
Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.
Poziom VKoszt: 5
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IVKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom IVKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


