Feniks płomienny

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Flaming Phoenix/pl)


Feniks płomienny
Frakcja
Stopień
VII
Koszt
4800Złoto 2Kryształy
(Koszt ulepszenia)
Bazowy Przyrost
+1
Wartość odziału
7699
Statystyki
Zdrowie
300This stat is higher compared to the base unit.

Base: 200
Increase: +100
Atak
36This stat is higher compared to the base unit.

Base: 28
Increase: +8
Obrona
27This stat is higher compared to the base unit.

Base: 26
Increase: +1
Zadawane obrażenia
45-65
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
16This stat is higher compared to the base unit.

Base: 14
Increase: +2
Szybkość
10This stat is higher compared to the base unit.

Base: 8
Increase: +2
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Feniks płomienny
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
phoenix_upg

Feniks płomienny to ulepszona jednostka tieru VII frakcji Knieja. Można ją rekrutować z Płonący Stos II.

Jest to jedna z ulepszonych wersji Feniks, drugą jest Feniks azurytowy.

Opis

Ogień jest najbardziej wymagającym ze wszystkich żywiołów — potrafi zarówno nieść nadzieję, jak i obracać wszystko w popiół. Płomienie otaczające feniksa sygnalizują, że w gnieździe jest nowe pisklę i są także oznaką silnego instynktu terytorialnego.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
od -3 do 3Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
NiePoległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Zmiatające Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym wrogom po jego bokach.
Passive Ability
Ucieleśnienie Ognia
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Kuli Ognia, Ściany Ognia oraz Armagedonu.
Passive Ability
Nieśmiertelność
Po śmierci zostawia popioły. Na początku następnej rundy z popiołów tych powstają nowe jednostki w liczbie [ 1 + 50% pierwotnych jednostek w oddziale ] (nie więcej niż pierwotna liczba jednostek). W ten sposób można wskrzesić każdy oddział tylko raz na walkę.
Popioły ulegają zniszczeniu po trafieniu ich 3 razy. Jednostki wskrzeszone w ten sposób nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Active Ability
Przebudzenie: Ogień II
Specjalna
Koszt: 3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom III
To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 25, oraz zadaje maksymalne obrażenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Nie kończy tury.
Active Ability
Fala Gorąca
Specjalna
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Rozprasza wszystkie negatywne efekty z przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty z wrogów.
Można użyć jedynie po Przebudzeniu.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10/15/20.
Poziom VKoszt: 3/2/1 Pieczęcie Praw
Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom VKoszt: 5 Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom VKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom VKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też