Najada zimowa
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Brumal Naiad/pl)
Najada zimowa |
|||
Frakcja |
|||
Stopień IV |
|||
Koszt 510 (Koszt ulepszenia) ( 150 |
|||
Bazowy Przyrost +4 |
|||
Wartość odziału 528 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 40
|
Atak 15
Base: 11 Increase: +4 |
Obrona 10
|
Zadawane obrażenia 14
Base: 10 Increase: +4-18 Base: 14 Increase: +4 |
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 6
Base: 5 Increase: +1 |
Szybkość 5
|
| Inne | |||
Budynek |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Ulepszenie B Najada zimowa |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| aqualotl_upg_alt | |||
Najada zimowa to ulepszona jednostka tieru IV frakcji
Knieja. Można ją rekrutować z Kwitnąca Sadzawka II.
Jest to jedna z ulepszonych wersji
Najada, drugą jest
Najada wiosenna.
Opis
Woda podtrzymuje życie, lecz może je także łatwo odebrać. Jeden sopel lodu, zimny, okrutny i nieustępliwy, potrafi zwiastować zagładę całego narodu.
Dla najady zimowej jedynie ci, którzy zdolni są przetrwać zimę, zasługują, by żyć.
Dla najady zimowej jedynie ci, którzy zdolni są przetrwać zimę, zasługują, by żyć.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
od -3 do 3Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
NiePoległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Typ Ruchu
Mignięcie
Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Ucieleśnienie Wody
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Lodowego Pocisku oraz Kręgu Zimy.
Passive Ability
Zmrożone Żyły
Ataki powstrzymują cel przed odnawianiem PZ w jakikolwiek sposób aż do końca rundy.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Przebudzenie: Woda II
Specjalna
Koszt: 

3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom III
To stworzenie zyskuje 2 do szybkości i inicjatywy, 15 PZ oraz zdolność wykonywania ataków dystansowych, nawet jeśli wróg stoi obok niego. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do jej zakończenia.Nie kończy tury.
Active Ability
Wodny Wir
Negatywny efekt
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Powoduje zamęt u wybranego wroga. Pod wpływem zamętu szybkość i inicjatywa celu są obniżone o 2.Czas trwania w rundach: 3.
Można użyć jedynie po Przebudzeniu.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1/2/3 do szybkości i inicjatywy.
Poziom IIIKoszt: 3/2/1
Pieczęcie Praw
Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom VKoszt: 5
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


