Lumbrics

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Lumbrics
Faction
Rang
VI
Coût
1200Or
Croissance de base
+2
Valeur
1428
Stats
Points de vie
120
Attaque
21
Défense
21
Dégâts
21-23
Moral
0
Chance
1
Initiative
7
Vitesse
8
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Lumbrics
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
olgoi

Ruche

Description

No results

Capacités

Type de créature
Progéniture de la Ruche
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
-5 à 5Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Téléportation
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Mangeur de cadavres
Si la case de destination contient un cadavre tombé au combat, celui-ci est dévoré, restaurant 120 PV. Peut ranimer les unités tombées au combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Passive Ability
Puanteur démoniaque - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Réduit la chance des créatures ennemies de 1. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant reste actif.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des lumbrics dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1/5 et 1 respectivement.
Rang IIICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi