Choriste

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Choriste
Faction
Rang
III
Coût
350Or
(Coût d'amélioration)
( 95Or)
Croissance de base
+7
Valeur
327
Stats
Points de vie
25This stat is higher compared to the base unit.

Base: 20
Increase: +5
Attaque
7
Défense
10
Dégâts
4-9
Moral
0
Chance
0
Initiative
4This stat is lower compared to the base unit.

Base: 10
Decrease: −6
Vitesse
11This stat is higher compared to the base unit.

Base: 7
Increase: +4
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Choriste
Amélioration B
ID interne
wasp_upg

Ruche

Description

No results

Capacités

Type de créature
Progéniture de la Ruche
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
-5 à 5Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Esprit de la Ruche : protecteur de nid
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Passive Ability
Murmures de doute
Les attaques obligent la cible à infliger des dégâts minimes.
Durée : 2 tour(s).

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des frelons dans vos villes augmente de 2. Leur initiative augmente de 1/2.
Rang IICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi