Maître de chenil

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:51, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Maître de chenil
Faction
Rang
IV
Coût
340Or
(Coût d'amélioration)
( 100Or)
Croissance de base
+10
Valeur
353
Stats
Points de vie
30
Attaque
14This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +3
Défense
10
Dégâts
6-9
Moral
0
Chance
0
Initiative
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Vitesse
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +3
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Maître de chenil
ID interne
graverobber_upg_alt

Nécropole

Description

No results

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
NeutreMoral
|
-5 à 5Intervalle de la chance
|
NonNécromancie?
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.

Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5.

Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Capacité passive
L’odeur de la chasse
Génère 1 point(s) de focalisation chaque fois qu’une créature alliée meurt.
Attaque alternative
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Capacité active
Va chercher !
2 Charge(s) de Concentration
Invoque [2 × quantité d’unités] familier(s) mort(s)-vivant(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat.

Ne termine pas le tour.
Capacité active
Hourra !
2 Charge(s) de Concentration
Marque un ennemi, lui faisant toujours subir le maximum de dégâts. Durée : 2 tour(s).


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

This section is a stub. You can help this wiki by expanding it.