Liche sanguine

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Liche sanguine
Faction
Rang
V
Coût
460Or
(Coût d'amélioration)
( 140Or)
Croissance de base
+5
Valeur
517
Stats
Points de vie
45
Attaque
12
Défense
16This stat is higher compared to the base unit.

Base: 12
Increase: +4
Dégâts
13-16
Moral
0
Chance
0
Initiative
4
Vitesse
3This stat is higher compared to the base unit.

Base: 2
Increase: +1
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Liche sanguine
ID interne
lich_upg_alt

Nécropole

Description

No results

Capacités

Type de créature
Mort-vivant
NeutreMoral
|
-5 à 5Intervalle de la chance
|
NonNécromancie?
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.

Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5.

Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Capacité passive
Non-vie, non-mort
Chaque attaque restaure 20 % des dégâts infligés en PV à toutes les créatures alliées.
Capacité passive
Connaissance de la mort
Augmente de 10 % la quantité d’XP gagnée par le héros. Cet effet ne se cumule pas.
Attaque alternative
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Capacité active
Renverser la mort
2 Charge(s) de Concentration
Restaure [30 × quantité d’unités] PV à une cible alliée. Peut ressusciter les unités tombées au combat. Utilisable deux fois par combat.


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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