Héraut solaire

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Héraut solaire
Faction
Rang
IV
Coût
440Or
(Coût d'amélioration)
( 130Or)
Croissance de base
+6
Valeur
455
Stats
Points de vie
35
Attaque
16This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +5
Défense
13This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +2
Dégâts
11-18This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +7
Moral
2
Chance
0
Initiative
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Vitesse
3This stat is higher compared to the base unit.

Base: 2
Increase: +1
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Héraut solaire
ID interne
lightweaver_upg_alt

Temple

Description

No results

Capacités

Type de créature
Vivant
-5 à 5Intervalle du moral
|
-3 à 3Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Capacité passive
Onction pour les dégâts
Chaque fois que cette créature obtient un effet positif, elle gagne +1 point(s) de dégâts jusqu’à la fin du combat.
Attaque alternative
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Capacité active
Exaltation
1 Charge(s) de Concentration
La créature alliée ciblée inflige toujours le maximum de dégâts. Durée : 2 tour(s).


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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