Griffon

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Griffon
Faction
Rang
III
Coût
270Or
Croissance de base
+7
Valeur
247
Stats
Points de vie
30
Attaque
7
Défense
6
Dégâts
5-9
Moral
0
Chance
0
Initiative
9
Vitesse
5
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Griffon
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
griffin

Temple

Description

No results

Capacités

Type de créature
Créature magique
-3 à 3Intervalle du moral
|
-5 à 5Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Capacité passive
Alerte I
Peut contre-attaquer jusqu’à deux fois par tour.
Capacité active
Cri vaillant
2 Charge(s) de Concentration
L’attaque de cette créature augmente de 5 et son initiative de 1. Croa ! Durée : 2 tour(s).

Ne termine pas le tour.


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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