Choriste: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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==Voir aussi== | |||
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__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Revision as of 18:08, 1 August 2026
Faction |
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Rang III |
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Coût 350 (Coût d'amélioration) ( 95 |
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Croissance de base +7 |
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Valeur 327 |
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| Stats | |||
Points de vie 25
Base: 20 Increase: +5 |
Attaque 7
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Défense 10
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Dégâts 4-9
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Moral 0
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Chance 0
|
Initiative 4
Base: 10 Decrease: −6 |
Vitesse 11
Base: 7 Increase: +4 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Choriste |
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| ID interne | |||
| wasp_upg | |||
Description
No results
Capacités
Type de créature
Progéniture de la Ruche
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
-5 à 5Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Esprit de la Ruche : protecteur de nid
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Passive Ability
Murmures de doute
Les attaques obligent la cible à infliger des dégâts minimes.
Durée : 2 tour(s).
Durée : 2 tour(s).
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des frelons dans vos villes augmente de 2. Leur initiative augmente de 1/2.
Rang IICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi


