Ange: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Revision as of 19:50, 22 July 2026


Ange
Faction
Rang
VII
Coût
2400Or 1Gemmes
Croissance de base
+1
Valeur
3660
Stats
Points de vie
225
Attaque
30
Défense
30
Dégâts
50-75
Moral
0
Chance
0
Initiative
8
Vitesse
4
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Ange
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
angel

Temple

Description

No results

Capacités

Type de créature
Incarnation
-3 à 3Intervalle du moral
|
-3 à 3Intervalle de la chance
|
NonNécromancie?
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3.

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Capacité passive
Perfection forgée
Lorsqu’un effet positif s’applique à une créature alliée, il s’applique également à cette créature. La durée et la force de l’effet sont copiées. Si l’effet cible plusieurs pelotons, il n’est appliqué qu’une seule fois à cette créature.
Attaque alternative
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Capacité active
Réfracter et réfléchir
1 Charge(s) de Concentration
Applique une copie de tous les effets positifs de cette créature à une créature alliée. N’active pas « Perfection forgée ».


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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