Frelon: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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==Capacités==
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Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :
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==Stratégie==
(Notes on how to use the unit)
 
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==Trivia==
* ...


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==Lois==
==Gallerie==
Cette unité est affectée par les [[Laws/fr|lois]] de faction suivantes:
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==Voir aussi==
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__NOTOC__
__NOTOC__

Revision as of 18:09, 1 August 2026


Frelon
Faction
Rang
III
Coût
255Or
Croissance de base
+7
Valeur
233
Stats
Points de vie
20
Attaque
7
Défense
10
Dégâts
4-9
Moral
0
Chance
0
Initiative
10
Vitesse
7
Autres Info
Bâtiment
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Frelon
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
wasp

Ruche

Description

No results

Capacités

Type de créature
Progéniture de la Ruche
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
-5 à 5Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des frelons dans vos villes augmente de 2. Leur initiative augmente de 1/2.
Rang IICoût: 3/2 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi