Fauconnier: Difference between revisions

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Revision as of 19:50, 22 July 2026


Fauconnier
Faction
Rang
II
Coût
130Or
(Coût d'amélioration)
( 35Or)
Croissance de base
+14
Valeur
113
Stats
Points de vie
10
Attaque
5
Défense
3
Dégâts
3-4
Moral
0
Chance
0
Initiative
4
Vitesse
4This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +1
Autres Info
Bâtiment
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Fauconnier
Amélioration B
ID interne
crossbowman_upg

Les Fauconniers sont des unités améliorées de palier II de la faction du Temple. Ils peuvent être recrutés dans la Fauconnerie II. Ils sont l'une des versions améliorées de l'Arbalétrier, l'autre étant le Maître Arbalétrier.

Description

No results

Capacités

Type de créature
Vivant
-5 à 5Intervalle du moral
|
-3 à 3Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Capacité passive
Double tir
Deux coups par attaque à distance effectuée.
Capacité passive
Vue des cieux
Augmente le champ de vision du héros de 1 tant que cette créature est dans son armée. Cet effet n’est pas cumulable.
Attaque alternative
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Capacité active
Carreaux fins
2 Charge(s) de Concentration
Inflige +20 % de dégâts à distance. Durée : 2 tour(s).

Ne termine pas le tour.


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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