Sporemancien: Difference between revisions
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Latest revision as of 16:06, 3 August 2026
Sporemancien |
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Faction |
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Rang V |
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Coût 910 (Coût d'amélioration) ( 270 |
|||
Croissance de base +3 |
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Valeur 1027 |
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| Stats | |||
Points de vie 60
|
Attaque 16
Base: 12 Increase: +4 |
Défense 18
Base: 14 Increase: +4 |
Dégâts 15-18
|
Moral 0
|
Chance 0
|
Initiative 8
Base: 6 Increase: +2 |
Vitesse 6
Base: 4 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
|||
| Unités améliorées | |||
Amélioration A Sporemancien |
|||
| ID interne | |||
| druid_upg | |||
Sporemancien est une unité de palier V de la faction
Bosquet. Cette unité se recrute dans Cahute du bois de champis II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Herbomancien, au même titre que
Murmurmancien.
Description
Dans les bois des murmures, toutes les formes de vie sont interconnectées. Ceux qui comprennent le mieux cette vérité deviennent des sporomanciens : de vénérables entités qui entretiennent la forêt, guident les élémentaires qui l’habitent et préservent l’équilibre fragile.
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Passive Ability
Magie des champignons
Réduit le coût en mana des sorts du héros de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant est actif.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Chant de champignons - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Spécial
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Une fois par combat, dépense toutes les charges de focalisation pour restaurer le mana du héros : 4 point(s) de mana pour chaque charge de focalisation dépensée.Active Ability
Essaim d’abeilles
Effet négatif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Inflige [ 16 + 4 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts à la créature ennemie ciblée. Les abeilles continuent de l’attaquer, infligeant [ 16 + 4 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts au début de chaque tour (effet cumulable).Durée : 3 tour(s).
Active Ability
Racines protectrices
Effet positif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
La créature alliée ciblée devient immunisée contre les dégâts magiques.Durée : 1 tour(s).
Specialist Hero
La formation des herbomanciens augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les herbomanciens gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les herbomanciens ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les herbomanciens gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les herbomanciens ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
Augmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 1/2/3. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Rang IVCoût: 3/2/1
Sceau de Loi
Augmente la vitesse et l’initiative des faunes, des houblioles et des herbomanciens de 2.
Rang VCoût: 5
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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