Lumbrics: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Latest revision as of 16:06, 3 August 2026
Lumbrics |
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Faction |
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Rang VI |
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Coût 1200 |
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Croissance de base +2 |
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Valeur 1428 |
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| Stats | |||
Points de vie 120
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Attaque 21
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Défense 21
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Dégâts 21-23
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Moral 0
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Chance 1
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Initiative 7
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Vitesse 8
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Unité de base Lumbrics |
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| ID interne | |||
| olgoi | |||
Lumbrics est une unité de palier VI de la faction
Ruche. Cette unité se recrute dans Terriers de l’âme ardente.
Il est possible de la faire évoluer en
Dévoreur ou en
Pyroboros.
Description
Les lumbrics étaient autrefois considérés comme des créatures semi-intelligentes errant dans le désert de Sable-de-Fer. J’ai eu le cœur brisé de découvrir qu’ils avaient tous succombé à la corruption et qu’ils servaient désormais de briseurs de siège à la Ruche.
Capacités
Type de créature
Progéniture de la Ruche
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
-5 à 5Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Téléportation
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Mangeur de cadavres
Si la case de destination contient un cadavre tombé au combat, celui-ci est dévoré, restaurant 120 PV. Peut ranimer les unités tombées au combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Passive Ability
Puanteur démoniaque - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Réduit la chance des créatures ennemies de 1. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant reste actif.
Specialist Hero
La formation des lumbrics augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les lumbrics gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les lumbrics ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les lumbrics gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les lumbrics ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des lumbrics dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1/5 et 1 respectivement.
Rang IIICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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