Frelon: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Latest revision as of 16:05, 3 August 2026
Frelon |
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Faction |
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Rang III |
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Coût 255 |
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Croissance de base +7 |
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Valeur 233 |
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| Stats | |||
Points de vie 20
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Attaque 7
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Défense 10
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Dégâts 4-9
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Moral 0
|
Chance 0
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Initiative 10
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Vitesse 7
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Unité de base Frelon |
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| ID interne | |||
| wasp | |||
Frelon est une unité de palier III de la faction
Ruche. Cette unité se recrute dans Nid de papier.
Il est possible de la faire évoluer en
Choriste ou en
Dard.
Description
Terrible mutation des guêpoïdes, les frelons furent parmi les premières créatures à succomber à la corruption démoniaque. Dotés d’ailes massives et d’une intelligence redoutable, ils sont devenus une force aérienne redoutable au service de la Ruche.
Capacités
Type de créature
Progéniture de la Ruche
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
-5 à 5Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Specialist Hero
La formation des frelons dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les frelons gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les frelons ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les frelons gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les frelons ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des frelons dans vos villes augmente de 2. Leur initiative augmente de 1/2.
Rang IICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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