Qilin/fr: Difference between revisions

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Latest revision as of 16:05, 3 August 2026


Qilin
Faction
Rang
VI
Coût
1200Or
Croissance de base
+2
Valeur
1405
Stats
Points de vie
130
Attaque
22
Défense
20
Dégâts
24-30
Moral
0
Chance
2
Initiative
9
Vitesse
6
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Qilin
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
qilin

Qilin est une unité de palier VI de la faction Bosquet. Cette unité se recrute dans Repaire du tonnerre.

Il est possible de la faire évoluer en Qilin du tonnerre ou en Qilin de la brume.

Description

Libre et omniprésent, l’élément de l’air revêt de nombreuses formes : un vent qui charrie des rires d’enfant, une rafale de fumée au combat, une brise qui saisit l’écharpe d’une veuve.

Rapides, gracieux et éphémères, les Qilins incarnent l’ensemble des qualités des zéphyrs.

Capacités

Type de créature
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
-3 à 3Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
NonLes incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Incarnation de l’air
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Passive Ability
Rapide comme l’éclair
Cette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Active Ability
Éveil : Air I
Spécial
Coût: 3 Points de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang III
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20, et lui octroie « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Ne termine pas le tour.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +3/6/9 point(s) de dégâts.
Rang IVCoût: 3/2/1 Sceau de Loi
Les capacités des iriyades des lianes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Rang VCoût: 5 Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi