Qilin/fr: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Latest revision as of 16:05, 3 August 2026
Qilin |
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Faction |
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Rang VI |
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Coût 1200 |
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Croissance de base +2 |
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Valeur 1405 |
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| Stats | |||
Points de vie 130
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Attaque 22
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Défense 20
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Dégâts 24-30
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Moral 0
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Chance 2
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Initiative 9
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Vitesse 6
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Unité de base Qilin |
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| ID interne | |||
| qilin | |||
Qilin est une unité de palier VI de la faction
Bosquet. Cette unité se recrute dans Repaire du tonnerre.
Il est possible de la faire évoluer en
Qilin du tonnerre ou en
Qilin de la brume.
Description
Libre et omniprésent, l’élément de l’air revêt de nombreuses formes : un vent qui charrie des rires d’enfant, une rafale de fumée au combat, une brise qui saisit l’écharpe d’une veuve.
Rapides, gracieux et éphémères, les Qilins incarnent l’ensemble des qualités des zéphyrs.
Rapides, gracieux et éphémères, les Qilins incarnent l’ensemble des qualités des zéphyrs.
Capacités
Type de créature
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
-3 à 3Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
NonLes incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Incarnation de l’air
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Passive Ability
Rapide comme l’éclair
Cette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Active Ability
Éveil : Air I
Spécial
Coût: 

3 Points de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang III
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20, et lui octroie « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.Ne termine pas le tour.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +3/6/9 point(s) de dégâts.
Rang IVCoût: 3/2/1
Sceau de Loi
Les capacités des iriyades des lianes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Rang VCoût: 5
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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