Herald/fr: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Created page with "{{loc|Héraut}} {{Template:HeroClass/fr |class = Herald |description = Les Héraut sont les héros de Force de la faction de la {{F|Hive|fr}}. Comme tous les héros de Force, ils ne peuvent pas apprendre la compétence Thaumaturgie. |notes = }} Category:Classes"
 
No edit summary
Line 2: Line 2:
{{Template:HeroClass/fr
{{Template:HeroClass/fr
|class = Herald
|class = Herald
|description = Les Héraut sont les héros de Force de la faction de la {{F|Hive|fr}}. Comme tous les héros de Force, ils ne peuvent pas apprendre la compétence [[Thaumaturgy/fr|Thaumaturgie]].
|description = Les Hérauts sont les héros de Magie de la faction de la {{F|Hive|fr}}. Ils ne peuvent pas apprendre la compétence [[Recruitment/fr|Recrutement]].
|notes =  
|notes =  
}}
}}


[[Category:Classes]]
[[Category:Classes]]

Revision as of 05:33, 24 May 2026


Description

Les Hérauts sont les héros de Magie de la faction de la Ruche. Ils ne peuvent pas apprendre la compétence Recrutement.
Notes:

    Héros

    Nom Spécialisation Compétences de départ Sorts de départ
    Voyageur
    -(+++++)-
    Invocation d’essaim
    Logistique
    File:Doreath's Tide.png Marée de Doreath
    Résistance aux éléments
    -(+++++)-
    Invocation d’essaim
    Résistance
    Vengeance
    Éclat charmant
    -(+++++)-
    Invocation d’essaim
    Économie
    Vision au sol
    Piqûre
    -(+++++)-
    Invocation d’essaim
    Sorts de belladone
    Sevrer
    Fils de toutes les mères
    -(+++++)-
    Invocation d’essaim
    Sagesse
    Sommeil
    Battement d’ailes
    -(+++++)-
    Invocation d’essaim
    Sorts de lumière
    Hâte magistrale
    Ça et là
    -(+++++)-
    Invocation d’essaim
    Sorts martiaux
    Téléportation magistrale
    Tissage primordial
    -(+++++)-
    Invocation d’essaim
    Sorts primordiaux
    Boule de feu
    Prolifération
    -(+++++)-
    Invocation d’essaim Anti-magie
    Carac. Base Niv. 1-12 Niv. 13+
    Attaque 1 10% 25%
    Défense 0 10% 25%
    Puissance de sorts 4 40% 25%
    Savoir 2 40% 25%
    Chances d'apprendre des compétences secondaires
    Compétence % Compétence %
    Adresse 5 Défense 5
    Résistance 5 Art de la guerre 5
    Sorcellerie 15 Sagesse 15
    Invocation d’avatar 15 Sorts martiaux 15
    Sorts de lumière 4 Sorts de belladone 6
    Sorts des arcanes 2 Sorts primordiaux 8
    Commandement 10 Chance 10
    Perspicacité 12.5 Diplomatie 12.5
    Logistique 10 Repérage 10
    Économie 7.5 Tactique 7.5
    Art du siège 10 Recrutement 10
    Thaumaturgie 15 Combat 0