Cleric/fr: Difference between revisions

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Description

Les Clercs sont les héros de Magie de la faction du Temple. Bénis par la puissance divine, ils excellent dans le soutien de leurs alliés et le maniement des sorts sacrés. Comme tous les héros de Magie, ils ne peuvent pas apprendre la compétence Recrutement, se concentrant plutôt sur leurs capacités magiques et de soutien.
Notes:

    Héros

    Nom Spécialisation Compétences de départ Sorts de départ
    Vigueur spirituelle
    -(+++++)-
    Droiture
    Diplomatie
    Renforts
    Soif de connaissances
    -(+++++)-
    Droiture
    Perspicacité
    Dissipation de brume
    Tissage de lumière
    -(+++++)-
    Droiture
    Invocation d’avatar
    Invocation d’avatar de base
    Lames célestes
    Savoir rayonnant
    -(+++++)-
    Droiture
    Sorts de lumière
    Jugement
    Guérisseur charitable
    -(+++++)-
    Droiture
    Défense
    Eau curative magistrale
    Bénédiction
    -(+++++)-
    Droiture
    Sorts de lumière
    Bénédiction magistrale
    Cantique d’Arina
    -(+++++)-
    Droiture
    Thaumaturgie
    Toucher d’Arina magistral
    Cœur des cœurs
    -(+++++)-
    Droiture
    Sorts de belladone
    Vulnérabilité magistrale
    Richesse
    -(+++++)-
    Droiture
    Économie
    Vue aérienne
    Carac. Base Niv. 1-12 Niv. 13+
    Attaque 1 10% 25%
    Défense 1 20% 25%
    Puissance de sorts 2 35% 25%
    Savoir 3 35% 25%
    Chances d'apprendre des compétences secondaires
    Compétence % Compétence %
    Adresse 5 Défense 5
    Résistance 5 Art de la guerre 5
    Sorcellerie 15 Sagesse 15
    Invocation d’avatar 15 Sorts martiaux 15
    Sorts de lumière 8 Sorts de belladone 2
    Sorts des arcanes 6 Sorts primordiaux 4
    Commandement 15 Chance 5
    Perspicacité 10 Diplomatie 10
    Logistique 10 Repérage 10
    Économie 10 Tactique 10
    Art du siège 10 Recrutement 10
    Thaumaturgie 15 Combat 0