Kapłan

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Cleric/pl)


Kapłan
Bohater posługujący się magią
Umiejętność frakcji
Atrybuty początkowe
(z szansą na wzrost na poziomach 1-24)
Atak 1
10%
20%
35%
Na pozimach 25+, wszystkie szanse wynoszą 25%.
Klasy elitarne
Wielki Inkwizytor
Dominator
Wewnętrzne ID
magic_human

Kapłan to Bohater Magii frakcji Świątynia. Jego odpowiednikiem jest Bohater Mocy Rycerz.

Umiejętności

Jako Bohater Magii, Kapłan ma duże szanse na naukę umiejętności związanych z magią i może nauczyć się umiejętności Wiedza Tajemna, która jest wyłączną umiejętnością Magii.

Kapłan ma następujące szanse na zdobycie nowych umiejętności na poziomie podstawowym oferowanych po awansie na wyższy poziom:

Zmiana procentowa ⇄ waga
Umiejętność Szansa na
awans
Każde
4 poziomy
Każde
5 poziomów
Na poziomie
20
Natarcie 2.13%50
Obrona 2.13%50
Przywództwo 6.38%150
Szczęście 2.13%50
Odporność 2.13%50
Taktyka 4.26%100
Bitewne Rzemiosło 2.13%50
Praktyka Oblężnicza 4.26%100
Werbunek 4.26%100
Walka
Magia Bitewna 6.38%150
Talent Magiczny 6.38%150
Przyzwanie Awatara 6.38%150
Mądrość 6.38%150
Magia Brzasku 3.40%80 6.67%160
Magia Zmierzchu 0.85%20 1.67%40
Magia Tajemna 2.55%60 5.00%120
Magia Pierwotna 1.70%40 3.33%80
Wiedza Tajemna 6.38%150 4.55%100 4.17%100
Dyplomacja 4.26%100
Logistyka 4.26%100
Zwiad 4.26%100
Przenikliwość 4.26%100
Ekonomia 4.26%100
Prawość 8.51%200 4.55%100 4.17%100
Nekromancja
Szmer
Przyzwanie Chmary
Komunia Otchłani
Siła Triumwiratu


Klasy Elitarne

Bohater Kapłan mogą awansować do jednej z następujących klas elitarnych, jeśli nauczą się wszystkich wymaganych umiejętności na poziomie eksperta:

Wielki Inkwizytor
Wrogi bohater może użyć każdego zaklęcia tylko raz w walce.
Wymagania
Wewnętrzne ID
sub_class_human_magic_1
Dominator
Wszystkie zaklęcia bohatera nie zużywają many.
Wymagania
Wewnętrzne ID
sub_class_human_magic_2

Bohaterowie

BohaterTypKlasaSpecjalność
Eliasz RadosnyMagiaKapłanDuchowy wigor
Wykorzystanie zaklęć na mapie i więcej many
Może użyć każdego zaklęcia na mapie świata o 1 raz(y) więcej. Dodatkowo jego maksymalna mana zwiększa się o 20% oraz o kolejne 5% co 4 poz. bohatera.
PipMagiaKapłanŻądza wiedzy
Więcej PD i dodatkowe Atrybuty po awansie
Wraz z awansem na kolejny poziom otrzymuje dodatkowo 1 pkt. atrybutu co 2 poz. bohatera. Otrzymuje +5% PD co 2 poz. bohatera.
ZenitiaMagiaKapłanTkanie światłości
Premie do Prządek brzasku
Przyrost prządek brzasku w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jej dowództwem prządki brzasku zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a prządki brzasku po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Lia NieokiełznanaMagiaKapłanJaśniejąca wiedza
Premia do Magii Brzasku
Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Brzasku oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Brzasku nie uniemożliwia jej używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Brzasku.
JuliuszMagiaKapłanWspółczujący uzdrowiciel
Mistrzowska Woda Lecznicza
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Wody Leczniczej. Ta wersja czaru rozprasza wszystkie negatywne efekty, którymi objęte są przyjazne stworzenia.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
VesperMagiaKapłanBłogosławieństwo
Mistrzowskie Błogosławieństwo
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Błogosławieństwa. Ta wersja czaru sprawia, że cel zawsze zadaje maksymalne obrażenia.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
Anastazja ŁagodnaMagiaKapłanHymn do Ariny
Mistrzowski Dotyk Ariny
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Dotknięcia Ariny. Ta wersja czaru zwiększa szybkość celu o 1.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
NadirMagiaKapłanSerce serc
Mistrzowska Wrażliwość
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Wrażliwości. Efekt tej wersji czaru ulega kumulacji.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
KlarysaMagiaKapłanBogactwo
Dodatkowe Złoto
Produkuje 500 złota dziennie, +100 dodatkowo co 3 poz. bohatera. Zwiększa ilość złota znajdowanego na mapie o 25%.

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też

Klasy bohaterów
Moc Rycerz  • Rycerz Śmierci  • Opiekun  • Egzekutor  • Strażnik Przysięgi  • Hegemon
Magia Kapłan  • Nekromanta  • Druid  • Herold  • Głos Szczeliny  • Czarnoksiężnik