Iriyade de cristal

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:51, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Iriyade de cristal
Faction
Rang
III
Coût
300Or
(Coût d'amélioration)
( 80Or)
Croissance de base
+6
Valeur
280
Stats
Points de vie
45
Attaque
6
Défense
11
Dégâts
5-7
Moral
0
Chance
0
Initiative
3This stat is higher compared to the base unit.

Base: 2
Increase: +1
Vitesse
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +2
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Iriyade de cristal
ID interne
ent_upg_alt

Bosquet

Description

No results

Capacités

Type de créature
Incarnation
-3 à 3Intervalle du moral
|
-3 à 3Intervalle de la chance
|
NonNécromancie?
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3.

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Capacité passive
Frappe de zone
Inflige des dégâts à la cible et à toutes les cases autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Capacité passive
Incarnation de la terre
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les sorts « Éboulement » et « Crocs de pierre ».
Capacité passive
Épines de cristal
À chaque fois qu’un ennemi attaque cette créature au corps à corps, 1 unités du peloton attaquant meurent. Affecte les créatures de rang 6 et inférieur.
Capacité active
Éveil : Terre II
3 Charge(s) de Concentration
Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de 1, ses PV de 10, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Lui permet d’utiliser d’autres capacités. Une fois par combat.

Ne termine pas le tour.
Capacité active
Brise-terre
2 Charge(s) de Concentration
Tous les ennemis dans un rayon de 2 cases ne peuvent cibler que cette créature jusqu’à la fin du tour.

Ne termine pas le tour. Ne peut être utilisé qu’après « Éveil ».


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

This section is a stub. You can help this wiki by expanding it.