Iriyade de cristal
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
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Rang III |
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Coût 300 (Coût d'amélioration) ( 80 |
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Croissance de base +6 |
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Valeur 280 |
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| Stats | |||
Points de vie 45
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Attaque 6
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Défense 11
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Dégâts 5-7
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 3
Base: 2 Increase: +1 |
Vitesse 5
Base: 3 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Iriyade de cristal |
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| ID interne | |||
| ent_upg_alt | |||
Description
No results
Capacités
| Type de créature Incarnation | |
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3. Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille. | |
| Type d'attaque Attaque au corps à corps | |
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
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| Capacité passive Frappe de zone | |
Inflige des dégâts à la cible et à toutes les cases autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
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| Capacité passive Incarnation de la terre | |
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les sorts « Éboulement » et « Crocs de pierre ».
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| Capacité passive Épines de cristal | |
À chaque fois qu’un ennemi attaque cette créature au corps à corps, 1 unités du peloton attaquant meurent. Affecte les créatures de rang 6 et inférieur.
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| Capacité active Éveil : Terre II | |
Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de 1, ses PV de 10, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Lui permet d’utiliser d’autres capacités. Une fois par combat.
Ne termine pas le tour. | |
| Capacité active Brise-terre | |
Tous les ennemis dans un rayon de 2 cases ne peuvent cibler que cette créature jusqu’à la fin du tour.
Ne termine pas le tour. Ne peut être utilisé qu’après « Éveil ». | |
Lois de faction
Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :


