Murmure
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Les Murmures sont la compétence de faction unique de la faction du
Bosquet, connue par défaut par tous les Gardiens et Druides, et indisponible pour les autres classes de héros.
Elle permet au héros de commencer le combat avec un certain nombre de charges de Concentration déjà disponibles, l'aidant ainsi à utiliser ses capacités de Concentration plus tôt.
Levels
Terres de Mycélium
Augmente de 10 % les dégâts des créatures du Bosquet, et réduit de 10 % les dégâts qu’elles subissent sur leurs terres natales.
Juste une fois de plus
Chaque fois que des créatures alliées ou le héros dépensent des charges de focalisation, les temps de recharge de tous les sorts du héros sont réduits de 1 tour(s).
Explosion d’énergie
Chaque fois que des créatures alliées ou le héros dépensent des charges de focalisation, ils gagnent +10 % par niveau de héros aux dégâts infligés par Coup héroïque. Ce bonus dure jusqu’à la fin du tour.
Lien fort
Chaque fois que des créatures alliées ou le héros dépensent des charges de focalisation, tous les attributs du héros augmentent de 2. Ce bonus dure jusqu’à la fin du tour.
Effets d'artéfact
Sceau sacré de Roph —
Epic Relic
Lorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Droiture, Nécromancie, Murmure, Force du Triumvirat, Communion abyssale, Invocation d’essaim.
Le Sceau sacré de Roph octroie toutes les compétences secondaires de Murmures non apprises, ainsi que celles de la Droiture, de la Nécromancie, de l'Invocation d'essaim, de la Communion abyssale et de la Force du Triumvirat.
| Compétences du héros | |||||||||||||||||
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| Compétences de Force | |||||||||||||||||
| Compétences Magiques | |||||||||||||||||
| Compétences Générales | |||||||||||||||||
| Compétences de Faction | |||||||||||||||||


