Murmure

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Les Murmures sont la compétence de faction unique de la faction du Bosquet, connue par défaut par tous les Gardiens et Druides, et indisponible pour les autres classes de héros.

Elle permet au héros de commencer le combat avec un certain nombre de charges de Concentration déjà disponibles, l'aidant ainsi à utiliser ses capacités de Concentration plus tôt.

Levels

Murmure de base
Génère 1 charge(s) de focalisation au début de chaque combat.
Murmure avancé
Génère 2 charge(s) de focalisation au début de chaque combat.
Terres de Mycélium
Augmente de 10 % les dégâts des créatures du Bosquet, et réduit de 10 % les dégâts qu’elles subissent sur leurs terres natales.
Essence de la vie
La limite des charges de focalisation augmente de 1.
Enfant des bois
Augmente de 20 % le mana maximum.
Murmure d’expert
Génère 3 charge(s) de focalisation au début de chaque combat.
Juste une fois de plus
Chaque fois que des créatures alliées ou le héros dépensent des charges de focalisation, les temps de recharge de tous les sorts du héros sont réduits de 1 tour(s).
Explosion d’énergie
Chaque fois que des créatures alliées ou le héros dépensent des charges de focalisation, ils gagnent +10 % par niveau de héros aux dégâts infligés par Coup héroïque. Ce bonus dure jusqu’à la fin du tour.
Lien fort
Chaque fois que des créatures alliées ou le héros dépensent des charges de focalisation, tous les attributs du héros augmentent de 2. Ce bonus dure jusqu’à la fin du tour.

Effets d'artéfact

Sceau sacré de Roph  — Epic Relic
Lorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Droiture, Nécromancie, Murmure, Force du Triumvirat, Communion abyssale, Invocation d’essaim.
Compétences du héros
Compétences de Force
Offensive Défense Art de la guerre Commandement Chance Résistance Ingénierie de siège Stratégie Recrutement Combat (Exclusif aux Héros de Force)
Compétences Magiques
Invocation d'Avatar Intelligence Sorts martiaux Sorcellerie Sorts des arcanes Sorts de lumière Sorts de belladone Sorts primordiaux Thaumaturgie (Exclusif aux Héros de Magie)
Compétences Générales
Diplomatie Logistique Repérage Perspicacité Économie
Compétences de Faction
Droiture Communion Abyssale Nécromancie Force du Triumvirat Murmure Invocation d'essaim