Droiture
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
La Droiture est la compétence de faction unique de la faction du
Temple, connue par défaut par tous les Chevaliers et Clercs, et indisponible pour les autres classes de héros.
Elle octroie au héros des bonus de caractéristiques chaque fois que ses créatures meurent ou tuent des ennemis en combat, lui permettant ainsi de créer une dynamique positive lorsqu'il domine ou de faciliter un retournement de situation s'il commence à perdre.
| Compétences | Sous-compétences | ||||||
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| Droiture de base Tous ceux qui tombent au combat le font au nom du héros ! Lorsqu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'attaque, la défense, la puissance de sorts et le savoir du héros augmentent de 1 pendant deux tours. Cet effet est cumulable. |
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| Droiture avancée Tous ceux qui tombent au combat le font au nom du héros ! Lorsqu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'attaque, la défense, la puissance de sorts et le savoir du héros augmentent de 1 pendant trois tours. Cet effet est cumulable. |
File:Sub skill offence.png | Bonus d’attribut +2 en attaque. |
Droiture sacrificielle Chaque fois qu’un peloton allié meurt ou tue un peloton ennemi, le héros gagne 3 point(s) de mana temporaire. |
Toucher lustral Accorde une nouvelle capacité : dissipe tous les effets négatifs de la cible. | |||
| Droiture experte Tous ceux qui tombent au combat le font au nom du héros ! Lorsqu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'attaque, la défense, la puissance de sorts et le savoir du héros augmentent de 1 pendant quatre tours. Cet effet est cumulable. |
Gardien Chaque fois qu'une créature alliée élimine un ennemi, elle restaure intégralement ses PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat. |
L’Élu Confère une nouvelle capacité. Augmente l’attaque d’une créature alliée de 50 % de l’attaque et puissance des sorts du héros, et sa défense de 50 % de la défense et du savoir du héros (jusqu’à la fin du tour). |
Une foi forte À chaque fois que Droiture est déclenchée, le héros gagne +1 à tous les attributs jusqu'à la fin du tour. | ||||
Effets d'artéfact
Le Sceau sacré de Roph octroie toutes les compétences secondaires de Droiture non apprises, ainsi que celles de la Nécromancie, des Murmure, de l'Invocation d'essaim, de la Communion abyssale et de la Force du Triumvirat.
| Compétences du héros | |||||||||||||||||
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| Compétences de Force | |||||||||||||||||
| Compétences Magiques | |||||||||||||||||
| Compétences Générales | |||||||||||||||||
| Compétences de Faction | |||||||||||||||||


