Nieokiełznany shoth

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Unthinkable Shoth/pl)


Nieokiełznany shoth
Frakcja
Stopień
IV
Koszt
630Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 180Złoto)
Bazowy Przyrost
+4
Wartość odziału
657
Statystyki
Zdrowie
50
Atak
11
Obrona
11
Zadawane obrażenia
10-13
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
13This stat is higher compared to the base unit.

Base: 8
Increase: +5
Szybkość
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +1
Inne
Specjalista Bohater
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie B
Nieokiełznany shoth
Wewnętrzne ID
eldritch_flyer_upg_alt

Nieokiełznany shoth to ulepszona jednostka tieru IV frakcji Schizma. Można ją rekrutować z Niepokojący Rytuał Przyzwania II.

Jest to jedna z ulepszonych wersji Wielki shoth, drugą jest Niewypowiedziany shoth.

Opis

Okazuje się, że niektóre shothy walczą z wiążącą je magią, częściowo rozplątując swoje więzy. To sprawia, że stają się bardziej chaotyczne i niebezpieczne, a w pewnych sytuacjach bardziej efektywne.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.
od -3 do 3Zakres morale
od -5 do 5Zakres szczęścia
TakPoległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Mignięcie
Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Wychłodzenie
Gdy to stworzenie atakuje, jego cel nie generuje skupienia.
Active Ability
Rytuał przyzwania: Nieokiełznany shoth
Specjalna
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział nieokiełznanych shothów.
Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty.
Active Ability
Okruch Czarnego Lodu
Atak
Koszt: 3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 3 turyPoziom III
Zadaje celowi 100% obrażeń od ataków bazowych ([ 10–13 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia.
Nie kończy tury.

Specialist Hero

Posłańcy Szczeliny
Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod ich dowództwem wielkie shothy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a wielkie shothy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIIKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4. Ich szybkość zwiększa się o 1.
Poziom IIIKoszt: 3/2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIIKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też