Superviseur abyssal

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Superviseur abyssal
Faction
Rang
VII
Coût
4200Or 2Mercure
(Coût d'amélioration)
( 1700Or 1Mercure)
Croissance de base
+1
Valeur
6689
Stats
Points de vie
250
Attaque
40This stat is higher compared to the base unit.

Base: 30
Increase: +10
Défense
40This stat is higher compared to the base unit.

Base: 30
Increase: +10
Dégâts
40-60
Moral
0
Chance
0
Initiative
9This stat is higher compared to the base unit.

Base: 8
Increase: +1
Vitesse
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +1
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Superviseur abyssal
Amélioration B
ID interne
unspeakable_upg

Schisme

Description

No results

Capacités

Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Passive Ability
Frappe de zone
Inflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Passive Ability
Résistance absolue
Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Active Ability
Rite d’invocation : Superviseur
Spécial
Coût: 3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Une fois par combat, invoque un peloton de superviseurs abyssaux à la place d’un cadavre allié.
L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Active Ability
Volonté des Abysses
Attaque
Coût: 3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Moment de folie
Effet négatif
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Force un ennemi à attaquer une cible aléatoire.
N’affecte pas les incarnations ou les constructions.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des émissaires abyssaux dans vos villes augmente de 1/2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 2.
Rang VCoût: 3/2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.
Rang VCoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi