Phénix enflammé
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Description
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Capacités
| Type de créature Incarnation | |
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3. Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille. | |
| Type d'attaque Voler | |
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
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| Type de déplacement Attaque au corps à corps | |
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
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| Capacité passive Frappe circulaire | |
Inflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
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| Capacité passive Incarnation du feu | |
Cette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».
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| Capacité passive Immortel | |
Laisse un tas de cendres à sa mort. Au début du tour suivant, [1 + 50 % des unités originales du peloton] unités sont ressuscitées de ce tas (jamais plus que le nombre initial). Chaque peloton ne peut être ressuscité qu’une fois par combat de cette façon.
Le peloton est détruit après avoir subi 3 point(s) de dégâts. Les unités ressuscitées de cette façon sont permanentes.
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| Capacité active Éveil : Feu II | |
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 1, ses PV de 25 et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Ne termine pas le tour. | |
| Capacité active Vague de chaleur | |
Dissipe tous les effets négatifs des créatures alliées et tous les effets positifs des ennemis.
Ne peut être utilisé qu’après « Éveil ». | |
Lois de faction
Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :


