Iriyade fongique

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Iriyade fongique
Faction
Rang
III
Coût
300Or
(Coût d'amélioration)
( 80Or)
Croissance de base
+6
Valeur
280
Stats
Points de vie
45
Attaque
6
Défense
11
Dégâts
4This stat is lower compared to the base unit.

Base: 5
Decrease: −1
-8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 7
Increase: +1
Moral
0
Chance
0
Initiative
3This stat is higher compared to the base unit.

Base: 2
Increase: +1
Vitesse
4This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +1
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Iriyade fongique
Amélioration B
ID interne
ent_upg

Bosquet

Description

No results

Capacités

Type de créature
Incarnation
-3 à 3Intervalle du moral
|
-3 à 3Intervalle de la chance
|
NonNécromancie?
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3.

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Capacité passive
Frappe de zone
Inflige des dégâts à la cible et à toutes les cases autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Capacité passive
Incarnation de la terre
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les sorts « Éboulement » et « Crocs de pierre ».
Capacité passive
Couverture vivante
Les créatures alliées adjacentes subissent toujours des dégâts minimes.
Capacité passive
Cœur de pierre
Laisse un obstacle en pierre après la mort. Il est détruit après avoir subi des dégâts 3 fois.
Capacité active
Éveil : Terre II
3 Charge(s) de Concentration
Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de 1, ses PV de 10, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Lui permet d’utiliser d’autres capacités. Une fois par combat.

Ne termine pas le tour.
Capacité active
Pierre implacable
2 Charge(s) de Concentration
Transforme l’attaque de cette créature en défense supplémentaire jusqu’à la fin du tour.

Ne peut être utilisé qu’après « Éveil ».


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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