Invocation d'essaim

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


L'Invocation d'essaim est la compétence de faction unique de la faction de la Ruche, connue par défaut par tous les Exécuteurs et Hérauts, et indisponible pour les autres classes de héros.

À chaque tour, elle permet au héros de pondre des œufs qui éclosent au tour suivant pour donner naissance à des Larves de feu temporaires qui s'autodétruisent, servant ainsi de renforts, distrayant les ennemis et absorbant les dégâts.

Compétences Sous-compétences
Invocation d’essaim de base

Une fois par tour, pond des œufs sur le champ de bataille, générant au début du tour suivant un peloton de larves de feu qui a 8 % des PV de toutes les progénitures de la Ruche de l’armée. Force de capacités proportionnelle au niv. du héros.
     
Invocation d’essaim avancée

Une fois par tour, pond des œufs sur le champ de bataille, générant au début du tour suivant un peloton de larves de feu qui a 12 % des PV de toutes les progénitures de la Ruche de l’armée. Force de capacités proportionnelle au niv. du héros.
File:Sub skill offence.png Bonus d’attribut

+2 en attaque.
Vos enfants

Augmente de 1 le nombre de larves de feu générées pour chaque niveau de héros.
Ravage

Augmente de 1 les dégâts des larves de feu.
Invocation d’essaim d’expert

Une fois par tour, pond des œufs sur le champ de bataille, générant au début du tour suivant un peloton de larves de feu qui a 16 % des PV de toutes les progénitures de la Ruche de l’armée. Force de capacités proportionnelle au niv. du héros.
Puissance de la Ruche

Le héros gagne 1 de chance et de moral.
Coquilles renforcées

La couvée d’œufs peut résister à 1 coup(s) supplémentaire(s).
Flamme de la Ruche

Les larves de feu invoquées durent un tour de plus.

Effets d'artéfact

Compétences du héros
Compétences de Force
Offensive Défense Art de la guerre Commandement Chance Résistance Ingénierie de siège Stratégie Recrutement Combat (Exclusif aux Héros de Force)
Compétences Magiques
Invocation d'Avatar Intelligence Sorts martiaux Sorcellerie Sorts des arcanes Sorts de lumière Sorts de belladone Sorts primordiaux Thaumaturgie (Exclusif aux Héros de Magie)
Compétences Générales
Diplomatie Logistique Repérage Perspicacité Économie
Compétences de Faction
Droiture Communion Abyssale Nécromancie Force du Triumvirat Murmure Invocation d'essaim