Invocation d'essaim

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


L'Invocation d'essaim est la compétence de faction unique de la faction de la Ruche, connue par défaut par tous les Exécuteurs et Hérauts, et indisponible pour les autres classes de héros.

À chaque tour, elle permet au héros de pondre des œufs qui éclosent au tour suivant pour donner naissance à des Larves de feu temporaires qui s'autodétruisent, servant ainsi de renforts, distrayant les ennemis et absorbant les dégâts.


Compétence Sous-compétence
Invocation d'essaim
Une fois par manche, pond des œufs sur le champ de bataille. Au début de la manche suivante, ils donnent naissance à une escouade de Larves de feu. L'escouade possède 8 % des PV totaux de toutes les Créatures de la ruche de son armée, et la puissance de ses capacités dépend du niveau du héros.
Invocation d'essaim avancée
Une fois par manche, pond des œufs sur le champ de bataille. Au début de la manche suivante, ils donnent naissance à une escouade de Larves de feu. L'escouade possède 12 % des PV totaux de toutes les Créatures de la ruche de son armée, et la puissance de ses capacités dépend du niveau du héros.
Chaleur du nid
Les créatures alliées de la Ruche infligent +10 % et subissent -10 % de dégâts sur leur terrain natal.
Tes enfants
+1 Larve de feu générée pour chaque niveau du héros.
Ravage
Les Larves de feu infligent +1 point(s) de dégâts.
Invocation d'essaim experte
Une fois par manche, pond des œufs sur le champ de bataille. Au début de la manche suivante, ils donnent naissance à une escouade de Larves de feu. L'escouade possède 16 % des PV totaux de toutes les Créatures de la ruche de son armée, et la puissance de ses capacités dépend du niveau du héros.
Puissance de la ruche
Le héros gagne 1 point de Chance et de Moral.
Coquilles durcies
La ponte d'œufs peut endurer +1 coup(s) supplémentaire(s).
Flamme de la ruche
Les Larves de feu invoquées durent une manche de plus.

Effets d'artéfact

Compétences du héros
Compétences de Force
Offensive Défense Art de la guerre Commandement Chance Résistance Ingénierie de siège Stratégie Recrutement Combat (Exclusif aux Héros de Force)
Compétences Magiques
Invocation d'Avatar Intelligence Sorts martiaux Sorcellerie Sorts des arcanes Sorts de lumière Sorts de belladone Sorts primordiaux Thaumaturgie (Exclusif aux Héros de Magie)
Compétences Générales
Diplomatie Logistique Repérage Perspicacité Économie
Compétences de Faction
Droiture Communion Abyssale Nécromancie Force du Triumvirat Murmure Invocation d'essaim