L'Invocation d'essaim est la compétence de faction unique de la faction de la
Ruche, connue par défaut par tous les Exécuteurs et Hérauts, et indisponible pour les autres classes de héros.
À chaque tour, elle permet au héros de pondre des œufs qui éclosent au tour suivant pour donner naissance à des Larves de feu temporaires qui s'autodétruisent, servant ainsi de renforts, distrayant les ennemis et absorbant les dégâts.
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Sous-compétence
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Invocation d'essaim Une fois par manche, pond des œufs sur le champ de bataille. Au début de la manche suivante, ils donnent naissance à une escouade de Larves de feu. L'escouade possède 8 % des PV totaux de toutes les Créatures de la ruche de son armée, et la puissance de ses capacités dépend du niveau du héros.
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Invocation d'essaim avancée Une fois par manche, pond des œufs sur le champ de bataille. Au début de la manche suivante, ils donnent naissance à une escouade de Larves de feu. L'escouade possède 12 % des PV totaux de toutes les Créatures de la ruche de son armée, et la puissance de ses capacités dépend du niveau du héros.
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Chaleur du nid Les créatures alliées de la Ruche infligent +10 % et subissent -10 % de dégâts sur leur terrain natal.
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Tes enfants +1 Larve de feu générée pour chaque niveau du héros.
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Ravage Les Larves de feu infligent +1 point(s) de dégâts.
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Invocation d'essaim experte Une fois par manche, pond des œufs sur le champ de bataille. Au début de la manche suivante, ils donnent naissance à une escouade de Larves de feu. L'escouade possède 16 % des PV totaux de toutes les Créatures de la ruche de son armée, et la puissance de ses capacités dépend du niveau du héros.
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Puissance de la ruche Le héros gagne 1 point de Chance et de Moral.
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Coquilles durcies La ponte d'œufs peut endurer +1 coup(s) supplémentaire(s).
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Flamme de la ruche Les Larves de feu invoquées durent une manche de plus.
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Effets d'artéfact