Droiture

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


La Droiture est la compétence de faction unique de la faction du Temple, connue par défaut par tous les Chevaliers et Clercs, et indisponible pour les autres classes de héros.

Elle octroie au héros des bonus de caractéristiques chaque fois que ses créatures meurent ou tuent des ennemis en combat, lui permettant ainsi de créer une dynamique positive lorsqu'il domine ou de faciliter un retournement de situation s'il commence à perdre.

Compétence Sous-compétence
Droiture
Chaque fois qu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'Attaque, la Défense, la Puissance de sort et le Savoir du héros augmentent de 1 pendant deux manches. Cet effet est cumulable.
Droiture avancée
Chaque fois qu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'Attaque, la Défense, la Puissance de sort et le Savoir du héros augmentent de 1 pendant trois manches. Cet effet est cumulable.
Champs de sérénité
Les créatures alliées du Temple infligent +10 % et subissent -10 % de dégâts sur leur terrain natal.
Sacrifice vertueux
Chaque fois qu'une escouade alliée meurt ou tue une escouade ennemie, le héros gagne 3 points de mana temporaire.
Touche de purification
Octroie une nouvelle capacité. Elle retire tous les effets négatifs de la cible.
Droiture experte
Chaque fois qu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'Attaque, la Défense, la Puissance de sort et le Savoir du héros augmentent de 1 pendant quatre manches. Cet effet est cumulable.
Gardien
Chaque fois qu'une créature alliée tue un ennemi, elle restaure l'intégralité de ses PV.
L'élu
Octroie une nouvelle capacité. Elle augmente l'Attaque d'une créature alliée de 100 % de l'Attaque et de la Puissance de sort du héros, et sa Défense de 100 % de la Défense et du Savoir du héros (jusqu'à la fin de la manche).
Foi inébranlable
Chaque fois que Droiture est activée, le héros gagne +2 à tous ses attributs jusqu'à la fin de la manche.

Effets d'artéfact

Compétences du héros
Compétences de Force
Offensive Défense Art de la guerre Commandement Chance Résistance Ingénierie de siège Stratégie Recrutement Combat (Exclusif aux Héros de Force)
Compétences Magiques
Invocation d'Avatar Intelligence Sorts martiaux Sorcellerie Sorts des arcanes Sorts de lumière Sorts de belladone Sorts primordiaux Thaumaturgie (Exclusif aux Héros de Magie)
Compétences Générales
Diplomatie Logistique Repérage Perspicacité Économie
Compétences de Faction
Droiture Communion Abyssale Nécromancie Force du Triumvirat Murmure Invocation d'essaim