La Droiture est la compétence de faction unique de la faction du
Temple, connue par défaut par tous les Chevaliers et Clercs, et indisponible pour les autres classes de héros.
Elle octroie au héros des bonus de caractéristiques chaque fois que ses créatures meurent ou tuent des ennemis en combat, lui permettant ainsi de créer une dynamique positive lorsqu'il domine ou de faciliter un retournement de situation s'il commence à perdre.
| Compétence
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Sous-compétence
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Droiture Chaque fois qu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'Attaque, la Défense, la Puissance de sort et le Savoir du héros augmentent de 1 pendant deux manches. Cet effet est cumulable.
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Droiture avancée Chaque fois qu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'Attaque, la Défense, la Puissance de sort et le Savoir du héros augmentent de 1 pendant trois manches. Cet effet est cumulable.
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Champs de sérénité Les créatures alliées du Temple infligent +10 % et subissent -10 % de dégâts sur leur terrain natal.
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Sacrifice vertueux Chaque fois qu'une escouade alliée meurt ou tue une escouade ennemie, le héros gagne 3 points de mana temporaire.
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Touche de purification Octroie une nouvelle capacité. Elle retire tous les effets négatifs de la cible.
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Droiture experte Chaque fois qu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'Attaque, la Défense, la Puissance de sort et le Savoir du héros augmentent de 1 pendant quatre manches. Cet effet est cumulable.
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Gardien Chaque fois qu'une créature alliée tue un ennemi, elle restaure l'intégralité de ses PV.
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L'élu Octroie une nouvelle capacité. Elle augmente l'Attaque d'une créature alliée de 100 % de l'Attaque et de la Puissance de sort du héros, et sa Défense de 100 % de la Défense et du Savoir du héros (jusqu'à la fin de la manche).
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Foi inébranlable Chaque fois que Droiture est activée, le héros gagne +2 à tous ses attributs jusqu'à la fin de la manche.
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Effets d'artéfact