Dévot
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
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Rang II |
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Coût 220 (Coût d'amélioration) ( 55 |
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Croissance de base +12 |
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Valeur 193 |
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| Stats | |||
Points de vie 15
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Attaque 9
Base: 5 Increase: +4 |
Défense 4
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Dégâts 4-8
Base: 6 Increase: +2 |
Moral 0
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Chance 0
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Initiative 4
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Vitesse 4
Base: 3 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Dévot |
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| ID interne | |||
| unfrozen_cultist_upg_alt | |||
Description
No results
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Regard dans les Abysses : Indolence
Modificateur d’attaque
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Inflige 50 % des dégâts d’une attaque de base ([ 2–4 × quantité d’unités ]) en dégâts de pureté à la cible et à tous les ennemis adjacents. L’initiative de toutes les cibles est réduite de 1 jusqu’à la fin du tour suivant.Active Ability
Regard dans les Abysses : Lenteur
Modificateur d’attaque
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Inflige 50 % des dégâts d’une attaque de base ([ 2–4 × quantité d’unités ]) en dégâts de pureté à la cible et à tous les ennemis adjacents. La vitesse de toutes les cibles est réduite de 1 jusqu’à la fin du tour suivant.Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des adeptes dans vos villes augmente de 4. Ils infligent +1 point(s) de dégâts.
Rang IICoût: 3
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi


