Médiateur: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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==Capacités==
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(Notes on how to use the unit)
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==Trivia==
* ...


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==Lois==
==Gallerie==
Cette unité est affectée par les [[Laws/fr|lois]] de faction suivantes:
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==Voir aussi==
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__NOTOC__
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Revision as of 18:09, 1 August 2026


Médiateur
Faction
Rang
VI
Coût
1200Or
Croissance de base
+2
Valeur
1411
Stats
Points de vie
75
Attaque
20
Défense
20
Dégâts
18-22
Moral
0
Chance
0
Initiative
5
Vitesse
4
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Médiateur
Amélioration B
ID interne
arbitrator

Schisme

Description

No results

Capacités

Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Passive Ability
Tirs paradoxaux
Les pénalités à distance sont inversées pour cette créature.
Les attaques infligent +10 % de dégâts par case (jusqu’à un maximum de +50 %) si la cible est à plus de 3 cases.
Si la cible est adjacente, effectue une attaque au corps à corps, infligeant -50 % de dégâts.
Passive Ability
Puissance des Abysses
Augmente le mana maximum du héros de 20. Cet effet n’est pas cumulable.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Injonction : reposition
Spécial
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Déplace une créature alliée vers une case libre à 4 cases de sa position initiale.
Ne termine pas le tour.
Active Ability
Injonction : peur
Spécial
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Déplace un ennemi vers une case libre à 4 cases de sa position initiale.
Ne termine pas le tour.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi
La formation des médiateurs dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +4 point(s) de dégâts.
Rang IVCoût: 3 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi