Phénix: Difference between revisions

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Revision as of 19:51, 22 July 2026


Phénix
Faction
Rang
VII
Coût
2900Or 1Cristaux
Croissance de base
+1
Valeur
4414
Stats
Points de vie
200
Attaque
28
Défense
26
Dégâts
45-65
Moral
0
Chance
0
Initiative
14
Vitesse
8
Autres Info
Bâtiment
Unités améliorées
Unité de base
Phénix
Amélioration A
ID interne
phoenix

Bosquet

Description

No results

Capacités

Type de créature
Incarnation
-3 à 3Intervalle du moral
|
-3 à 3Intervalle de la chance
|
NonNécromancie?
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3.

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Type d'attaque
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Type de déplacement
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Capacité passive
Frappe circulaire
Inflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
Capacité passive
Incarnation du feu
Cette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».
Capacité active
Éveil : Feu I
3 Charge(s) de Concentration
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 1, ses PV de 25, et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.

Ne termine pas le tour.


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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