Ra’Shoth: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Revision as of 18:09, 1 August 2026
Faction |
|||
Rang I |
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Coût 80 |
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Croissance de base +20 |
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Valeur 63 |
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| Stats | |||
Points de vie 10
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Attaque 3
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Défense 3
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Dégâts 3-3
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Moral 0
|
Chance 0
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Initiative 4
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Vitesse 4
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Unité de base Ra’Shoth |
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| ID interne | |||
| lesser_eldritch | |||
Description
No results
Capacités
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Active Ability
Rite d’invocation : Ra’Shoth
Spécial
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoths à la place d’un cadavre allié.L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne dépasse pas [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
La formation des Ra’Shoth dans vos villes augmente de 4/8. Leur initiative augmente de 1.
Rang ICoût: 3/2
Sceau de Loi
L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang ICoût: 2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.
Rang ICoût: 2
Sceau de Loi


