Maîtresse des chaînes
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Maîtresse des chaînes |
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Faction |
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Rang V |
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Coût 840 (Coût d'amélioration) ( 260 |
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Croissance de base +3 |
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Valeur 950 |
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| Stats | |||
Points de vie 60
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Attaque 20
Base: 16 Increase: +4 |
Défense 13
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Dégâts 14-20
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 7
Base: 5 Increase: +2 |
Vitesse 4
Base: 2 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Maîtresse des chaînes |
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| ID interne | |||
| succubus_upg | |||
Maîtresse des chaînes est une unité de palier V de la faction
Schisme. Cette unité se recrute dans Maison des chaînes II.
Cette unité constitue une version améliorée de
Concube, au même titre que
Ensorceleuse.
Description
Lorsque j’ai rencontré les elfes qui avaient choisi la voie du Schisme, elles étaient méconnaissables. Les pouvoirs de la Faille les avaient transformées en quelque chose d’étranger – toujours aux commandes, mais néanmoins captives.
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Passive Ability
Agilité
Peut attaquer à distance même si un ennemi se trouve sur une case adjacente.
Passive Ability
La magie se mérite, trésor - Rang IICette capacité possède plusieurs versions.
Augmente le coût en mana des sorts du héros ennemi de 2. Cet effet n’est pas cumulable. Seul l’effet le plus puissant est actif.
Passive Ability
Les capacités se méritent, trésor
Chaque fois que cette créature inflige des dégâts, elle génère +3 points de focalisation.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Active Ability
Menottes
Effet négatif
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Empêche la créature ennemie ciblée d’utiliser les capacités actives. Durée : 2 tour(s).
Active Ability
Sablier
Spécial
Coût: 

3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Empêche le héros ennemi d’utiliser ses capacités actives jusqu’à la fin du tour.Specialist Hero
La formation des concubis dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les concubis gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les concubis ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Sous son commandement, les concubis gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les concubis ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
L’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
La formation des concubes dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 4.
Rang IVCoût: 3
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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