Dévastateur menaçant

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Dévastateur menaçant
Faction
Rang
V
Coût
1080Or
(Coût d'amélioration)
( 330Or)
Croissance de base
+3
Valeur
1216
Stats
Points de vie
45
Attaque
18
Défense
18This stat is higher compared to the base unit.

Base: 12
Increase: +6
Dégâts
20This stat is higher compared to the base unit.

Base: 10
Increase: +10
-30This stat is lower compared to the base unit.

Base: 40
Decrease: −10
Moral
3This stat is higher compared to the base unit.

Base: 1
Increase: +2
Chance
0
Initiative
12This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +1
Vitesse
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +1
Autres Info
Bâtiment
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Dévastateur menaçant
Amélioration B
ID interne
godslayer_upg

Ruche

Description

No results

Capacités

Type de créature
Progéniture de la Ruche
-5 à 5Intervalle du moral
|
-5 à 5Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.

Intervalle du moral : -5 à -5. Intervalle de la chance : -5 à -5.

Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Capacité passive
Esprit de la Ruche : protecteur de nid
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 5 point(s) de focalisation.
Capacité passive
Superprédateur
Inflige +100 % de dégâts aux cibles de rangs égaux et supérieurs.
Capacité passive
Résilience impie
Une fois par combat, cette créature refuse catégoriquement de mourir. Le nombre d’unités dans le peloton de cette créature reste identique à celui précédant l’attaque meurtrière.
Capacité active
Assaut rapide
1 Charge(s) de Concentration
Effectue une attaque au corps à corps qui ne provoque pas de contre-attaque.
Capacité active
Terreur
2 Charge(s) de Concentration
Interdit aux ennemis de niveau inférieur d’attaquer cette créature jusqu’à la fin du tour.

Ne termine pas le tour.


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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