Nécromancie

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 14:18, 8 June 2026 by Aurelain (talk | contribs)



La Nécromancie est la compétence de faction unique de la Nécropole, connue par défaut par tous les Chevaliers de la mort et Nécromanciens, et indisponible pour les autres classes de héros.

Elle permet au héros de ranimer une partie des ennemis vaincus sous forme d'unités de Morts-vivants alliés après avoir remporté une victoire, l'aidant ainsi à compenser ses pertes de combat et à lever de grandes armées.

Levels

Nécromancie de base
Après une victoire, réanime 10 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 3000 et rechargée chaque semaine.
Nécromancie avancée
Après une victoire, réanime 15 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 4000 et rechargée chaque semaine.
Terre funéraire
Augmente de 10 % les dégâts des créatures de la Nécropole alliées, et réduit de 10 % les dégâts qu'elles subissent sur leurs terres natales.
Récolte d’âmes
Restaure 4 de mana après une victoire en combat.
Héraut de la Mort
Augmente de 1000 l’énergie nécromantique maximale du héros.
Nécromancie d’expert
Après une victoire, réanime 20 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 5000 et rechargée chaque semaine.
Faucheur d’âmes
Réduit de 1 le moral et la chance de l’ennemi.
Service éternel
Accorde une nouvelle capacité qui restaure les PV de la cible morte-vivante alliée et permet de ressusciter les unités vaincues.
Champs des morts
Augmente l'énergie nécromantique gagnée de 50 %.

Effets d'artéfact

Sceau sacré de Roph  — Epic Relic
Lorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Droiture, Nécromancie, Murmure, Force du Triumvirat, Communion abyssale, Invocation d’essaim.
Compétences du héros
Compétences de Force
Offensive Défense Art de la guerre Commandement Chance Résistance Ingénierie de siège Stratégie Recrutement Combat (Exclusif aux Héros de Force)
Compétences Magiques
Invocation d'Avatar Intelligence Sorts martiaux Sorcellerie Sorts des arcanes Sorts de lumière Sorts de belladone Sorts primordiaux Thaumaturgie (Exclusif aux Héros de Magie)
Compétences Générales
Diplomatie Logistique Repérage Perspicacité Économie
Compétences de Faction
Droiture Communion Abyssale Nécromancie Force du Triumvirat Murmure Invocation d'essaim