Stratégie

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


Compétences Sous-compétences
Tactique de base

Lors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone de 3 ligne(s). Si l'ennemi connaît également « Tactique », sa zone de placement est réduite de 1 ligne(s).
     
Tactique avancée

Lors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone de 4 ligne(s). Si l'ennemi connaît également « Tactique », sa zone de placement est réduite de 2 ligne(s).
Un pour tous

Les créatures alliées gagnent +2 en attaque pour chaque ennemi adjacent (bonus x2 si le héros connaît : Offensive).
Proie facile

Une fois par tour, lorsqu’un ennemi attend, augmente de 2 l’initiative des créatures alliées jusqu’à la fin du tour. Cet effet n’est pas cumulable.
Mana énergisant

Génère 1 charge(s) de focalisation chaque fois que votre ennemi utilise un sort.
Tactique d’expert

Lors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone de 5 ligne(s). Si l'ennemi connaît également « Tactique », sa zone de placement est réduite de 3 ligne(s).
Tous pour un

Les créatures alliées reçoivent 2 en défense pour chaque allié adjacent (bonus x2 si le héros connaît : Défense).
Maîtrise de la riposte

Chaque fois qu’une créature alliée élimine un ennemi avec une contre-attaque, ses contre-attaques se rechargent pour ce tour.
Tactique de lanceur de sorts

Chaque fois que des créatures alliées ou le héros dépensent de la focalisation, ils gagnent 4 point(s) de mana temporaire.

Synergies de compétences

Connaître la Stratégie apporte les avantages suivants aux autres compétences secondaires :

Recrutement avancé Gardes d'élite

Les créatures alliées de rang 1, 2 et 3 gagnent 25 % de l'Attaque et de la Défense du héros en bonus d'Attaque et de Défense. Ce bonus est doublé si le héros connaît la Stratégie.

Perspicacité experte Charisme infini

+1 en Attaque, Défense, Puissance de sort et Savoir. Ce bonus est doublé si le héros connaît la Stratégie.

Effets d'artéfact

Compétences du héros
Compétences de Force
Offensive Défense Art de la guerre Commandement Chance Résistance Ingénierie de siège Stratégie Recrutement Combat (Exclusif aux Héros de Force)
Compétences Magiques
Invocation d'Avatar Intelligence Sorts martiaux Sorcellerie Sorts des arcanes Sorts de lumière Sorts de belladone Sorts primordiaux Thaumaturgie (Exclusif aux Héros de Magie)
Compétences Générales
Diplomatie Logistique Repérage Perspicacité Économie
Compétences de Faction
Droiture Communion Abyssale Nécromancie Force du Triumvirat Murmure Invocation d'essaim