Stratégie
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
| Compétences | Sous-compétences | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tactique de base Lors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone de 3 ligne(s). Si l'ennemi connaît également « Tactique », sa zone de placement est réduite de 1 ligne(s). |
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| Tactique avancée Lors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone de 4 ligne(s). Si l'ennemi connaît également « Tactique », sa zone de placement est réduite de 2 ligne(s). |
Un pour tous Les créatures alliées gagnent +2 en attaque pour chaque ennemi adjacent (bonus x2 si le héros connaît : Offensive). |
Proie facile Une fois par tour, lorsqu’un ennemi attend, augmente de 2 l’initiative des créatures alliées jusqu’à la fin du tour. Cet effet n’est pas cumulable. |
Mana énergisant Génère 1 charge(s) de focalisation chaque fois que votre ennemi utilise un sort. | ||||
| Tactique d’expert Lors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone de 5 ligne(s). Si l'ennemi connaît également « Tactique », sa zone de placement est réduite de 3 ligne(s). |
Tous pour un Les créatures alliées reçoivent 2 en défense pour chaque allié adjacent (bonus x2 si le héros connaît : Défense). |
Maîtrise de la riposte Chaque fois qu’une créature alliée élimine un ennemi avec une contre-attaque, ses contre-attaques se rechargent pour ce tour. |
Tactique de lanceur de sorts Chaque fois que des créatures alliées ou le héros dépensent de la focalisation, ils gagnent 4 point(s) de mana temporaire. | ||||
Synergies de compétences
Connaître la Stratégie apporte les avantages suivants aux autres compétences secondaires :
Les créatures alliées de rang 1, 2 et 3 gagnent 25 % de l'Attaque et de la Défense du héros en bonus d'Attaque et de Défense. Ce bonus est doublé si le héros connaît la Stratégie. | |||||||
+1 en Attaque, Défense, Puissance de sort et Savoir. Ce bonus est doublé si le héros connaît la Stratégie. | |||||||
Effets d'artéfact
Le Sceau sacré d'Insara octroie toutes les compétences secondaires de Stratégie non apprises, ainsi que celles du Commandement, de la Perspicacité et de la Diplomatie.
| Compétences du héros | |||||||||||||||||
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| Compétences de Force | |||||||||||||||||
| Compétences Magiques | |||||||||||||||||
| Compétences Générales | |||||||||||||||||
| Compétences de Faction | |||||||||||||||||


